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Gamescom-Entwicklerinterview: Stellar Blade (Nintendo Switch 2 Complete Edition)

Gamescom-Entwicklerinterview: Stellar Blade (Nintendo Switch 2 Complete Edition)

Marcel

Auf der Gamescom hatten wir das Privileg, mit DongKi Lee, CTO und Technical Director von Stellar Blade, exklusiv über die Nintendo Switch 2 Complete Edition zu sprechen. Im Gespräch ging es um die technische Portierung des Action-Titels, die Herausforderungen bei Auflösung und Performance sowie die zusätzlichen Inhalte, die Switch-2-Spielerinnen und -Spieler erwarten dürfen. Nach der Präsentation freuen wir uns, euch das vollständige Interview präsentieren zu können.

Stellar Blade

NSW2

Entwickler
Shift Up
Publisher
Shift Up
Konsole
NSW2
Modi
Einzelspieler
Freigabe
USK ab 18

Gesprächspartner: DongKi Lee (CTO & Technical Director)

Interviewer: Maik (nintendofans.de)


Maik: Das Spiel war ja von Anfang an als PS5-Exklusivtitel ein ziemlich intensives Spiel mit einigen Herausforderungen. Ihr habt inzwischen einen Boss-Rush-Modus und weitere Ergänzungen implementiert, wie du eben schon erwähnt hast – etwa das Angeln – und besonders bei der Steuerung Dinge wie den Maus-Modus und den Gyro-Modus. Gibt es weitere Ergänzungen, die ihr speziell für die Nintendo Switch 2 Complete Edition integriert habt und die ihr unserem – vor allem Nintendo-fokussierten – Publikum gerne vorstellen möchtet?

DongKi Lee: Eine der großen Stärken der Switch 2 ist ihre Mobilität. Man kann sie überall spielen und, wenn man möchte, auch an den Fernseher anschließen. Die Erfahrung, die unser Testteam bei der Arbeit an der PlayStation- und PC-Version gesammelt hat, wollten wir den Switch-Spielerinnen und -Spielern in gleicher Form bieten. Dafür mussten wir vor allem bei Ein-/Ausgabe und Speicherverwaltung stark an der Optimierung arbeiten, damit unsere Fans die gleiche Erfahrung, die es bisher schon auf anderen Plattformen gab, auch auf der Switch 2 vollständig genießen können.

DongKi Lee: Was die Inhalte angeht: Seit dem ursprünglichen Release gab es rund ein Jahr lang laufend Updates – Kostüme, saisonale Inhalte wie Sommer- und Weihnachtsevents, zwei DLCs, der Fotomodus und noch einiges mehr. All das ist in der Switch-2-Fassung als komplettes Gesamtpaket enthalten, sodass Spielerinnen und Spieler auf dieser Plattform all das genießen können.

Maik: Gab es bei der Portierung auf die Nintendo Switch 2 größere technische Herausforderungen in Bezug auf Auflösung, Performance und Grafik – also bei der konkreten Nutzung der Switch-2-Hardware? Und wie habt ihr es geschafft, eine Version zu erreichen, mit der ihr zufrieden seid und die eurer ursprünglichen Vision entspricht?

DongKi Lee: Stellar Blade erreicht sowohl im Handheld- als auch im Docked-Modus 60 Bilder pro Sekunde. Um das zu erreichen, nutzen wir natürlich Nvidias DLSS, das von der Switch 2 unterstützt wird – allerdings wird die Frame-Generation-Funktion von DLSS auf der Switch 2 nicht unterstützt. Deshalb haben wir auf die Technik zurückgegriffen, die wir auch für die PC-Version verwenden: AMDs FSR, das ähnlich wie DLSS funktioniert und zusätzlich Frame-Interpolation bietet. Das haben wir genutzt und in unsere Pipeline integriert: Für das Upscaling verwenden wir Nvidias DLSS, für die Frame-Generierung AMDs FSR – und erreichen so die 60 Bilder pro Sekunde.

Maik: Wenn man den Handheld-Modus mit dem Docked-Modus vergleicht – du hast gesagt, dass beide Modi 60 Bilder pro Sekunde erreichen, was beeindruckend ist. Wie sieht es bei der Auflösung aus? Läuft der Handheld-Modus zum Beispiel in 1080p, oder sogar höher?

DongKi Lee: Im Handheld-Modus liegt die native Auflösung bei 720p, die dann hochskaliert wird. Im Docked-Modus sind es 1080p.

Maik: Gibt es die Möglichkeit, mit einem zukünftigen Update im Docked-Modus 4K zu erreichen?

DongKi Lee: Das ist nicht so einfach. Aktuell haben wir die perfekte Balance zwischen Performance und Bildqualität gefunden, und dabei möchten wir es erstmal belassen.

Maik: Verstehe. Ich nehme an – normalerweise, wenn ein Spiel in 4K läuft, sind es meist 30 Bilder pro Sekunde. Daran bin ich gewöhnt. Wird es auf der Switch 2 eine Unterscheidung geben, etwa einen zugänglichen Grafik- bzw. Performance-Modus?

DongKi Lee: Das ist tatsächlich etwas, worüber wir eine Weile nachgedacht haben. Wie er schon sagte: In einem Action-Spiel ist eine hohe Framerate normalerweise wichtig, weil sie die Latenz senkt. Stellar Blade hat aber selbst bei 30 Bildern pro Sekunde bereits eine sehr geringe, gleichmäßige Latenz – und darauf setzen wir dann die Frame-Interpolation auf, um die 60 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Würden wir das jetzt so umsetzen, wie du es beschrieben hast – also einen separaten Performance- und einen Grafikmodus anbieten –, würde das nicht zu der Strategie passen, die wir verfolgen wollten. Deshalb bieten wir aktuell nur einen einzigen Modus an, nicht aufgeteilt in zwei oder drei – einen Modus, der nicht unter 60 Bilder pro Sekunde fällt.

Maik: Würdet ihr sagen, dass dieser eine Modus aktuell die perfekte Erfahrung ist, die ihr den Switch-2-Spielerinnen und -Spielern bieten könnt?

DongKi Lee: Ja, das ist korrekt. Wir sehen das als die perfekte Balance zwischen Performance und Qualität, die wir aktuell bieten können.

Maik: Kannst du sagen, wie lange ihr schon an der Portierung von Stellar Blade auf die Nintendo Switch 2 arbeitet?

DongKi Lee: Wir arbeiten aktuell auch noch am Day-One-Build, insgesamt würde ich sagen: etwa ein Jahr.

Maik: Dann war das auch schon der Großteil meiner Fragen. Vielen, vielen Dank!

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