Spieletest: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection NSW2
Weitere Infos
Releasedate:13. März 2026
Mögliche Spielmodi: Handheld-,TV-,Tischmodus
Anzahl der Spieler: 1
Leser-Meinungen: Noch keine
Specials: keine
Plus / Minus
- Positiv:
- Motivierendes Kampfsystem
- Enormer Umfang
- Solides Crafting-System
- Großartige Präsentation
- Monster-Aufzucht
- Negativ:
- Rückschlag-Mechanik nicht immer transparent
- Kleine Unfeinheiten in der Präsentation
Mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection geht das Spin-off in die nächste Runde. Während die Hauptreihe vorwiegend auf Action setzt, steht hier die Aufzucht von Monsties, Strategie und das Erkunden der Biome im Vordergrund. Wie uns der Titel gefallen hat, erfahrt ihr hier in unserem Test.
Krieg der Königreiche
Die Geschichte spielt im Königreich Azuria. Zu Beginn der Handlung wird ein geheimnisvolles Monster-Ei aus einem Kristall geborgen. Bei der Zeremonie schlüpfen draus die Rathalos-Zwilinge. Doch was wie ein Wunder wirkt, entpuppt sich als düsteres Omen. Es kommt zu politischen Spannungen mit dem Nachbarreich Vermeil – ein Krieg scheint unausweichlich. Daneben legt sich eine fortschreitende Kristallisation über das Land, Lebensräume verschwinden, Monster und selbst ihre Eier werden eingeschlossen, als wären sie in Bernstein konserviert.
Ihr schlüpft in die Rolle des Kronprinzen oder der Kronprinzessin von Azuria und kommandiert gleichzeitig eine Spezialeinheit von Ridern – die Ranger. Im Vergleich zu anderen, setzen diese ihre Monsties nicht nur zum Kampf ein, sondern sie kümmern sich auch um die Aufzucht und Wiederauswilderung. Es geht einerseits um Konflikte und Kämpfe, auf der anderen Seite auch um den Schutz eines kompletten Ökosystems – das sich deutlich von der klassischen Monsterjagd abhebt. Es geht um Politik, um die Bedrohung unbändiger Monster, um Bindung und Freundschaft. Es gilt die Ländereien vor Krieg und der Kristallisation zu retten. Dabei werden gekonnt diverse Spielmechaniken sinnvoll in die Erzählung eingebunden.
Bewährtes Kampfsystem.
Herzstück des Spiels ist weiterhin das rundenbasierte Kampfsystem, welches taktisch und von seiner Vielfalt an Möglichkeiten sehr ausgeklügelt ist. In den Kämpfen stehen euch andere Ranger, sowie deren Monsties zur Seite. Insgesamt könnt ihr bis zu sechs Monsties in euer Team aufnehmen.
Die Auseianderssetzungen funktionierten weiterhin nach folgendem Prinzip:
- Kraft schlägt Technik
- Technik schlägt Geschwindigkeit
- Geschwindigkeit schlägt Kraft
Treffen im Kampf zwei direkte Angriffe aufeinander, so kommt es zur Konfrontation, wo eure gewählte Schlagtechnik von Entscheidung ist. Gewinnt ihr diese, verursacht dies erhöhten Schaden und der Bindungsbalken zu eurem Monstie lädt sich auf. Verliert ihr hingegen, so erleidet ihr höheren Schaden. Elementschwächen, Ausdauerverbraucht für Spezialtechniken und Items erweitern die taktischen Möglichkeiten.
Startet ein Kampf, so ist es möglich diesen abzubrechen, wenn eure Stufe deutlich höher ist als jene des Monsters. Auch müsst ihr es bereits einmal davor erlegt haben, um das „Schnelle Ende“ zu verwenden. Großartig ist, dass ihr dennoch Erfahrungspunkte und Monstermaterialien erhaltet. Wir haben die Funktion des Öfteren genutzt um schneller voranzukommen.
Ride on!
Ist euer Bindungsbalken gefüllt, so könnt ihr via Schultertasten auf eure Monsties steigen. Dadurch steigen eure Werte und ihr erhaltet Zugriff auf mächtige Bindungsfähigkeiten – inklusiver cooler Angriffssequenz. Mit diesen könnt ihr gegnerische Aktionen unterbrechen, jedoch endet das Reiten nach dem Einsatz einer solchen Fähigkeit. Dies geschieht auch, wenn eure TP auf Null fallen oder ihr zwei Konfrontationen verliert.
Unbändige Monster
Oftmals begegnen euch bei euren Erkundungen „unbändige Monster“, welche über kristallisierte Körperteile verfügen. Greift ihr jene Stellen gezielt an, kann es passieren, dass ein Rückschlag-Konter ausgelöst wird. Zerstört ihr diese kristallisierten Teile, schwächt ihr den Gegner und seine besonders mächtigen unbändigen Angriffe. Außerdem entlädt sich der Wyvernseelen-Balken schneller. Dieser zeigt die „aufgestaute“ Energie, die dem Monster zur Verfügung steht. Ist diese geleert, fängt die Kreatur meistens an zu taumeln und ihr könnt mit X einen besonders starken "Synchronansturm" starten. Hier greifen alle gleichzeitig an.

Nin_KevKev*s Sammlung









