Spieletest: LumenTale: Memories of Trey NSW

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Weitere Infos

Releasedate:
26. Mai 2026

USK 6 Pro Controller unterstützt MyNintendo nicht kein amiibosupport

Mögliche Spielmodi: Handheld-,TV-,Tischmodus

Anzahl der Spieler: 1

Leser-Meinungen: Noch keine

Specials: keine

Plus / Minus

Positiv:
Kampfsystem mit Tiefgang
Schöne Weltgestaltung
Interessanter Stil
Negativ:
Technische Schwächen
Lücken im Storytelling

Eine ganz Besondere Welt

Visuell hat LumenTales definitiv seinen eigenen Charakter. Auf den ersten Blick fühlt man sich zwar an den bekannten HD-2D-Stil moderner RPGs erinnert, doch das Spiel geht bewusst einen etwas anderen Weg. Die Welt selbst ist detailreich und stimmungsvoll gestaltet, mit schön gezeichneten Umgebungen und einer gewissen räumlichen Tiefe. Gleichzeitig sind die Charaktere bewusst in einer klaren Retro-Pixeloptik gehalten. In Dialogen wechseln sie sogar zu handgezeichneten Porträts, was dem Ganzen eine besondere, fast schon persönliche Note verleiht.

Dieser Stilmix ist ungewöhnlich und macht das Spiel optisch unverwechselbar, auch wenn er nicht jeden sofort überzeugen dürfte und anfangs etwas irritierend wirken kann. Klar ist aber: LumenTales ist ein hübsches Spiel. Die Charaktere sind liebevoll gestaltet und auch die Animon bringen genug Eigenständigkeit mit, selbst wenn einige Designs entfernt vertraut wirken.

Richtig stark ist vor allem die Spielwelt. Talea bietet abwechslungsreiche Orte, die vor Atmosphäre nur so strotzen und die Lust machen, jeden Winkel zu erkunden. Die Umgebungen tragen die Präsentation spürbar und schaffen es, die Reise durch das Spiel angenehm einzurahmen – sodass man auch über kleinere Schwächen in der Erzählung leichter hinwegsehen kann.

Technisch nicht makellos

Technisch zeigt sich LumenTales etwas durchwachsen. Zwar läuft das Spiel größtenteils flüssig, doch gerade beim Erkunden der Welt kommt es immer wieder zu leicht ruckeligem Scrollen, was den Spielfluss spürbar stören kann. Dazu gesellen sich zahlreiche Ladebildschirme, die oft ein kleines bisschen zu lange dauern und so immer wieder aus der Immersion reißen.

Auch die Menüs hinterlassen einen gemischten Eindruck. Zum einen kam es im Test zu kleineren Aussetzern in der Steuerung, zum anderen wirkt die Bedienung nicht immer intuitiv, etwa wenn die Steuerung bei der Auswahl eurer Animon plötzlich auf das Steuerkreuz wechselt. Hin und wieder werden sogar Texte ungünstig überdeckt. In einem besonders ärgerlichen Fall konnten wir im Kampf statt der vorgesehenen sechs nur zwei Animon einsetzen, die zudem kaum Energie hatten. Immerhin: Trotz dieser Macken bleibt das Spiel jederzeit spielbar.

Beim Soundtrack ergibt sich ein ähnliches Bild. Die meisten Stücke sind gelungen und unterstreichen Atmosphäre und Stimmung sehr effektiv. Allerdings gibt es auch einige Tracks, die sich schnell wiederholen und auf Dauer etwas nervig wirken können. Zum Glück bleiben diese Ausreißer eher die Ausnahme, sodass der Sound insgesamt dennoch solide bleibt.

Seite

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Fazit

Ein frischer Herausforderer im Genre, der mit starkem Kampfsystem und eigenem Stil überzeugt. Unterm Strich muss sich LumenTales definitiv nicht verstecken. In vielen Bereichen kann es locker mit der Konkurrenz im Kreaturensammler-Genre mithalten und setzt mit seinem besonderen Stil und der interessanten Welt sogar eigene Akzente. Vor allem das durchdachte Kampfsystem gehört klar zu den größten Stärken des Spiels und steckt so manches bekannte „Taschenmonster“ spielerisch mühelos in die Tasche. Allerdings ist nicht alles Gold, was glänzt. Erzählerische Schwächen und einige technische Patzer trüben den Gesamteindruck spürbar und verhindern, dass das Spiel sein volles Potenzial ausschöpft. Dennoch bleibt am Ende ein ambitionierter Titel, der viele richtig gute Ideen mitbringt und vor allem Fans des Genres einen Blick wert sein dürfte.

Grafik
8
Sound
7
Gesamt
7

verfasst von „Marcel“

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Vielen Dank an die Firma Team17 für die Bereitstellung des Testmusters.
Letzte Aktualisierung: 22.Mai.2026 - 15:00 Uhr