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Ring Fit Adventure

Ring Fit Adventure

Marcel

Habt Ihr es bemerkt? Überall scheint Ring Fit Adventure ausverkauft zu sein. Kein Wunder - denn in der aktuellen Lage ist Sport zu Hause sehr beliebt.

Marcel jedenfalls hat sich vor Wochen dazu entschlossen, hier sich einer Langzeit-Selbststudie zu unterziehen.

Ob es sich bei Ring Fit Adventure nur ein Spiel oder doch um eine echte Alternative für Sport zu Hause, das könnt Ihr im Videobeitrag von Marcel erfahren.

Verpasst auch nicht unsere REVIEW.

Ring Fit Adventure

NSW

Entwickler
Nintendo
Publisher
Nintendo
Konsole
NSW
Spieler
1 lokal

Um eines vorweg zu sagen, wenn man einen Test zu Ring Fit Adventure schreibt, dann schreibt man keinen Spieletest, sondern man bewertet ein Trainingsprogramm. Nintendo hat es geschafft, statt einem Sport-Spiel, gespielten Sport auf den Markt zu bringen. In Form eines RPG. Ist das gut? Funktioniert das überhaupt? Bevor wir uns diesen Fragen widmen, schauen wir erstmal auf die Dinge, die in diesem Game seltsamerweise zur Nebensache werden.

Grafik und Sound

Optisch reist der Titel keine Bäume aus. Er ist charmant designt und vergisst dabei nie das Wichtigste: Feedback für den Spieler. Wie soll die Übung ausgeführt werden? Mach ich die Übung richtig oder sogar besonders gut? Als Spieler sieht man das sofort. Kreatives Gegnerdesign, tolle kleine Animationen und schöne Umgebungen sorgen dabei dann noch für Wohlfühlatmosphäre. Auch soundtechnisch reden wir hier nicht von einem Meisterwerk, aber die Musik pendelt sich zwischen unaufdringlich und motivierend ein. Die Soundeffekte geben ein gutes Gefühl für das Bildschirmgeschehen und Rückmeldungen über die eigenen Anstrengungen. Die Menüsteuerung ist leider durch den Ringcon einigermaßen umständlich. Wenn man das so nüchtern betrachtet, käme dabei ein mittelmäßiges Spiel heraus doch nur, wenn Nintendos Angriff auf eure Fettpölsterchen einfach nur ein Spiel wäre!

Fitness-Gamification

Also wenn die klassischen Kriterien hier so nicht gelten, was macht dann Ring Fit Adventure aus? Ganz einfach, Sport und Belohnung. Aber erstmal zurück zum Anfang. Mit Ring Fit Adventure bekommt ihr den Ringcon und eine Tasche, mit der Ihr euch den linken Joycon an den linken Oberschenkel binden könnt, dazu. Damit werden nun nicht nur eure Bewegungen erkannt, sondern auch eure Druck- und Zugkraft wird durch den Ringcon, der mit dem zweiten Joycon bestückt ist, gemessen. Der Infrarotsensor kann dabei sogar als Pulsmesser eingesetzt werden. So ausgestattet, man könnte fast sagen bewaffnet, wird nun Sport gemacht. 3 Modi stehen euch zur Verfügung. Entweder ihr macht einfach Übungen, die ihr aus einem Menü aussucht (einzeln oder auch mehrere nach Muskelgruppe sortiert), oder ihr stellt euch im Set-Modus Trainingsprogramme zusammen. Das Herzstück ist aber der Adventure Mode. Hier steht euch ein RPG ins Haus, in dem ihr euch durch Laufen fortbewegt und mit Muskelübungen kämpft. Aber was für eine Art Training ist das nun? Beim Ringcon handelt es sich nicht um eine neue Erfindung, sondern um ein bekanntes Trainingsgerät. Einen Pilates-Ring. Dieser Trainiert durch Drücken oder ziehen in unterschiedlichen Übungen diverse Muskelgruppen. Der Joycon am Bein registriert die Lage des Oberschenkels und nimmt Laufbewegungen in Geschwindigkeit und Intensität wahr. So sind Ausdauer-, Yoga- und Kraftübungen recht genau ins Spiel übertragbar. Natürlich bleibt die korrekte Ausführung in eurer Verantwortung. Das Spiel hilft aber sehr gut dabei euch diese genau mitzuteilen. Die Übungen sind vielseitig und durchdacht. Wie bei den meisten Fitness-Spielen werdet ihr nach euren Körperdaten gefragt, dann legt Ihr eine kleine Kraftprobe ab, gebt an wie intensiv ihr trainieren wollt und dann geht’s auch schon los. Wenn Ihr nun, wie auch unser Tester, alles daran legt nicht wie ein „Lulli“ rüber zu kommen, werdet ihr schnell eines merken: Das ist kein Spiel, das ist Training! Schweiß und brennende Muskeln gehören hier zum Spielspaß. Da aber ein kleines Aufwärmprogramm (optional) und nachher eine individueller Cooldown (optional) angeboten werden, sollte sich der Muskelkater in Grenzen halten. Da Merkt man das hier jemand am Werk war der von Sport etwas versteht. Keine Sorge solltet ihr am Anfang zu zaghaft gewesen sein oder das Training zu fordernd, ihr werdet regelmäßig gefragt, ob das Training angepasst werden soll. Dies gibt euch auch die Möglichkeit zu entscheiden: wollt ihr lieber lange und dafür etwas leichter trainieren oder wollt ihr das kurze Intensivprogramm. Bleibt die Frage: Was ist jetzt daran die Gamification?

Spiel dich Fit

Während bisherige Fitness-Spiel eine Ansammlung von Übungen und Minispielen waren, geht es hier tatsächlich darum eine Geschichte zu spielen. Ein Rollenspiel. Ihr findet einen Ring, und ehe Ihr euch verseht habt Ihr einen Bösen Bodybuilder-Drachen befreit , der Ring redet mit euch und stellt sich als Ringo vor und los geht es, dem Muskelbepackten Echsenwesen Einhalt zu gebieten. Dazu Spielt ihr euch durch schlauchige Level, erlernt neue Übungen/Angriffe sammelt Erfahrungspunkt und Geld. Erfahrungspunkte leveln euch auf und steigern euren Angriffs- und Verteidigungswert. Für Geld Kauft Ihr neue Sportkleidung, die ebenfalls eure Werte steigert oder Smoothies die euch heilen bzw. spezielle Angriffe stärker machen.

Das hat man alles schon einmal gesehen und das alleine wäre wohl ein recht durchschnittliches Game. Interessant wird es erst durch euch. Jede Welt und jeder Kampf ist ein Trainingsprogramm und somit auch ein Kampf gegen sich selber. Und da dies durchaus anspruchsvoll sein kann, ist es sehr belohnend am Ende einer Welt die Abschlusspose auszuführen und zu sehen was man gerade geleistet hat. Das Spiel bringt euch einfach nur von einer Übung zur anderen und das auf eine Weise die motivierend ist.

Lauft ihr über Wege, und ja Ihr lauft tatsächlich, könnt ihr leicht Joggen oder auch Sprinten. Wie es eure Kondition erlaubt. Treppen oder Wasser erfordern da schon mehr Einsatz, mit hochgezogenen Knien, um sie schnell zu überwinden. Mit dem Ringcon könnt ihr Luftstöße verteilen, Dinge einsaugen, euch hoch katapultieren oder sogar eine Weile schweben. So bewegt ihr euch, über Wege, Plattformen und Laufbänder, durch eine schön gestaltete Welt.

Werdet ihr in einen Kampf verwickelt, läuft dieser klassisch rundenbasierend ab. Ihr wählt eine Attacke und führt dann die Übung aus, die diesen Angriff wiederspiegelt. Macht ihr das besonders gut, ist der Schaden größer. Sind die Gegner am Zug, die optisch gerne an Sport-Utensilien erinnern, wehrt Ihr mit einer Bauchmuskelübung ab. Das gelungene Design der Gegner spiegelt sich auch in den Farben wieder, die euch zeigen, für welche Übungen der Gegner besonders anfällig ist.

So rennt hüpft und trainiert Ihr euch durch die verschiedenen Welten um stärker zu werden und am Ende gegen den Boss anzutreten. Solltet ihr noch zu schwach sein, geht ihr nochmal in ein früheres Level zurück oder spielt eines der durchaus spaßigen Minispiele um stärker zu werden. Selbst Grinden bekommt hier also eine ganz neue Bedeutung, da nicht nur euer Charakter, sondern auch ihr selbst zwangsläufig stärker werdet

8.5Wertung

Fazit

Nintendo schafft es mit< i>Ring Fit Adventure Spiel und Sport toll zu verbinden. Der Fokus liegt aber klar auf dem Sport. Hier wurde ein Fitnessprogramm mit einem Spiel umgeben. Wer also keine Lust auf Training hat ist hier falsch. Wer aber einen Weg sucht Sport in seinen Alltag zu integrieren und etwas braucht, um den inneren Schweinehund zu überwinden, könnte hier ein tolles Hilfsmittel finden.

Design
7.5
Sound
7.0
  • Echtes Training
  • Hochwertiger Ringcon
  • Motivierendes Gameplay
  • Motivationssprüche manchmal zu viel
  • Sprachausgabe nur von Ringo

Vielen Dank an die Firma Nintendofans für die Bereitstellung des Testmusters.

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