
Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft
Nach Super-Titeln wie etwa Jade Empire für Xbox 360 wagt Entwickler BioWare einen ersten Versuch auf Big N's Konsolen. Und die Erfolgsstory setzt sich fort. Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft für Nintendo DS garantiert sowohl RPG-Fans als auch Anhänger des Ultraschall-Igels massig Spielspaß. Unser genaues Urteil findet ihr hier!

Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft
NDS
- Genre
- Rollenspiel
- Serie
- Sonic the Hedgehog
- Entwickler
- BioWare
- Publisher
- Sega
- Konsole
- NDS
- Spieler
- 1–2 lokal
- Freigabe
USK ab 6
Also ich werde definitiv einen Doktor-Titel anstreben - egal, in welchem Fach! Und dann mache ich die waghalsigsten Dinge: Gefährliche Dschungeltouren, in einer Bärenhöhle übernachten, als Gazelle verkleidet durch die Serengeti hüpfen, Bungee Jumping - ohne Seil... Wie ich auf diese verrückten Ideen komme? Naja, anscheinend kann man sich als Doktor mit den tödlichsten Sachen konfrontiert sehen - und immer wieder heil da rauskommen! Dr. Wily zum Beispiel: Der versucht aktuell schon zum neunten Mal, Mega Man und Dr. Light das Handwerk zu legen! Oder Dr. Robotnik in “Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft” für Nintendo DS... Was, der trägt gar keine Schuld an der neuen Misere in der Welt des blauen Igels? Wollen wir wetten!?
Die Plünderer
Fakt ist, es gibt wieder Ärger. Der Sonic überhaupt nicht in den Kram passt. Nachdem er und seine Freunde Dr. Robotnik samt dessen Egg-Carrier-Raumschiffes versenkt hatten - Arbeitssieg -, gönnte er sich eine rasante Urlaubsreise. Dann jedoch kontaktiert ihn sein Kumpel Tails über die Kommunikator-Notfrequenz: Die Macht verheißenden Chaos Emeralds wurden gestohlen - mal wieder. Und auch der feuerrote Ameisenigel Knuckles ist spurlos verschwunden. Schon bald fällt der Verdacht auf die geheimnisvollen Plünderer, die neuerdings ihr Unwesen treiben. Oder hat Knuckles’ Verschwinden mit dem alten Zwist zwischen dem Knuckle- und dem Nocturnus-Clan zu tun? Muss ein Krieg von vor 4000 Jahren, der beiden Stämmen die Existenz kostete, wieder aufgerollt werden? Passt Dr. Robotnik alias Eggman überhaupt in diese verworrene Geschichte rein? Genug der Fragen. Sonic begibt sich zusammen mit Amy Rose, die er unterwegs aufgabelt, nach Center City, um die kritische Lage mit Tails persönlich zu besprechen. Der findige Fuchs schlägt eine Allianz mit der globalen Sicherheitsorganisation GUN vor. Etwas anderes bleibt dem Trupp um Sonic gar nicht übrig. Es geht um das Wohl ihres Freundes Knuckles. Um die Chaos Emeralds. Um das Schicksal der Welt.
Super Sonic RPG
Das Abenteuer beginnt in der Green Hill Zone. Aha, Sonic wird Touchpen gesteuert: Wo ich hintippe, sprintet er hin. Klappt eigentlich ganz gut, wenn auch nicht so flüssig und perfekt. Hm, die isometrische Perspektive ist ein bisschen ungewöhnlich für ein Sonic-Spiel. Egal, bald habe ich die ersten goldenen Ringe eingesammelt und den ersten Looping passiert. Für Letzteres muss lediglich das auftauchende Pfeilsymbol angeklickt werden. Aber irgendwie fehlt ein wenig das Geschwindigkeitsfeeling. Egal, ich überquere via Floß - wieder so ein Aktionssymbol zu berühren - ein Gewässer und treffe auf ein Wütendes Gürteltier. Aber, Mist, wie löse ich einen Spin-Angriff aus? Wah, es hat mich berührt! Aber was jetzt? Kein Ringverlust!? Statt dessen eine Szene wie aus einem typischen RPG? Ach richtig, BioWare hat doch ein Rollenspiel mit Sonic gemacht! Vorweg: Ist denen super gelungen! “Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft” spielt sich wie ein gängiges Rollenspiel: Kapitel für Kapitel durchstreift ihr Sonics Welt, die in knapp 20 Abschnitte geteilt ist, und erledigt verschiedene Missionen. Mal ein paar seichte Sidequests (z.B. das Sammeln bestimmter Gegenstände oder das Ausschalten eines speziellen Gegners), die mit Belohnungen locken; mal muss sich erst wieder der aktuellen Hauptaufgabe gewidmet werden. Die Welten sind hervorragend designt und offenbaren viele Schlupfwinkel für versteckte Schätze und kleine Hindernisparkoure. Letztere fordern oft die Hilfe eurer Begleiter. Vorausgesetzt, es taucht ein Flügelsymbol auf, können größere Abgründe nur von Tales und anderen Luftiki überwunden werden. Klickt einfach auf den Avatar des Fuchses und er ersetzt Sonic als Feldfigur. Die Specialmoves sind nett animiert und bringen ein wenig Abwechslung in die Erkundungstouren. Viele weitere Situationen, wie etwa sperrige Kisten, die Amy Rose mit ihrer Hammer-Fähigkeit zertrümmern kann, raten vor allem später zu einem durchdachten Aufbau eures Vierer-Teams. Aus bis zu einem Dutzend Charakteren könnt ihr dann wählen.
Elite Beat Fighters
Die Wahl der Gefährten hängt auch ein wenig von eurem Kampfstil ab: Sonic zum Beispiel gehört zur angriffstarken Powergruppe; Amy verfügt über Techniken, die den Zustand der Gegner verändern können; Tails als Vertreter der Helfergruppe unterstützt die Party mit ‘Heilzaubern’. Einige Charaktere haben auch mächtigere Team-Moves in petto: Dank umfangreichen Info-Supports erfahrt hier, welche Mitglieder ihr dafür in eurem Trupp am Start haben müsst. Um euch die individuellen “POWERaktionen” zugänglich machen zu können, ist ein gezieltes Einsetzen der Punkte - quasi als Währung - vonnöten. Ihr verdient sie euch durch Level-Ups, Level-Ups erfahren Sonic und Co durch genügend Erfahrungspunkte und so weiter... Ja, langsam klingt’s nach RPG. Konventionell RPG, denn große Neuerungen finden sich im rundenbasierten Kampfsystem eigentlich nicht. Jede Figur führt in der Regel bis zu drei Aktionen pro Turnus aus. Attacke, POWERaktion, Item einsetzen. Ihr habt die Wahl. Die Feinde, Gürteltiere, Wespen, Wachdrohnen, Swatroboter, geben sich allesamt listig, zäh und schlagkräftig. Zur Not könnt ihr die Kreaturen auf der Karte umgehen - kontroverse Zufallskämpfe gibt es nicht. Auch die Schergen haben einige Specialmoves in pettos. Doch man gibt euch die Chance, die Wirkung ein wenig einzudämmen wenn nicht sogar gänzlich zu annulieren. Dazu müsst ihr individuelle Reihen an Touchscreen-Aktionen ausführen: Punkte antippen, eine bestimmte Punkte-Strecke entlangfahren et cetera. Aber keine Sorge, aber ihr dürft auch ran, wenn ihr eure POWERaktionen wirkungsvoll machen wollt! Zugegeben, manchmal nerven die ein wenig aufgesetzt scheinenden Touchpeneinlagen - vor allem die etwas komischen Verfolgungsjagden, um fliehende Gegner nicht entkommen zu lassen. Abwechslung bringen sie dennoch in die zudem angenehm flotten Kämpfe. Zur Individualisierung eurer Fighter könnt ihnen nicht nur leistungsfördernde Accessoires anlegen. Auch die beliebten Chao-Wesen greifen euch wieder unter die Arme. Diese wollen zuerst in ihren Eiern gefunden werden. Nach dem Schlüpfen im Chao-Garden stehen sie euch mit verschiedenen Eigenheiten zur Verfügung. Profitiert zum Beispiel von der langsamen Regenerierung eurer ‘Mana-Leiste’ - ja, POWERaktionen sind nicht ohne Limit einsetzbar, Freunde! - oder Schutzschilden gegenüber bestimmten Elementattacken (Feuer, Wasser...). Mit der Zeit und genügendem Einsatz - jeder Kämpfer kann einen Chao als Begleiter haben - in Gefechten erfahren auch die knuddeligen Kreaturen Level-Ups. Ist eines eurer Chao kampferfahren und dazu auch noch von seltener Gattung, solltet ihr sie einem Freund anbieten. Über lokale Wireless-Verbindung könnt ihr sie nämlich miteinander tauschen - womit der Multiplayerpart auch leider schon erschöpft ist.
Solid Sonic
In Sachen Technik lassen sich Vergleiche zur Story ziehen. Sie wirkt interessant und motivierend, aber lässt auch keine große Bombe platzen: BioWare ist ein guter Mix aus charmant gezeichneten Comic-Hintergründen und Cel-Shading-ähnlichen 3D-Figuren gelungen, auch wenn Letztere teilweise teils pixelig wirken. Langweilig wird’s in den bunten Welten, Dank Liebe zu kleinen Details, auf keinen Fall. Dazu trägt auch ein ordentlicher Sound bei: Treibende Electro-Klänge vermitteln eine coole Kampfatmosphäre, die stimmigen musikalischen Untermalungen, mal locker-flockig, mal düsterer, sind allerdings auch kein Grund zu Jubelarien. Mitsamt eines akzeptablen Soundeffekt-Pakets verdient die Präsentation das Prädikat: “Solider Überdurchschnitt”. Passend zum spielerischen Gehalt. “Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft” bietet zwar keine großen Innovationen, dennoch ist BioWare der Transport der Sonic-Welt in Rollenspiel-Sphären fast tadellos gelungen. Komfortable Navigation Dank Touchpen, schnelle Fights, spaßige, actionreiche Trips durch eine umfangreiche Welt. Was will ein Sonic-Fan mehr?
Fazit
"Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft" ist ein mehr als gelungenes Debüt des Igels als Rollenspielfigur. Der reizende Mantel aus 3D- und Comic-Grafik offenbart solides, abwechslungsreiches Gameplay, die lange genug bei Laune hält. Ideen-technische Quantensprünge bleiben aus, trotzdem können RPG-Fans - vor allem Sonic-Fans - hier ruhig zugreifen!
- klasse Transport der Sonic-Welt
- gute Storyline
- komfortabel-schnelles, unkompliziertes Gameplay
- nette Touchscreen-Einlagen...
- ... auch wenn's manchmal aufgesetzt wirkt
- große Neuerungen bleiben aus
Vielen Dank an die Firma SEGA für die Bereitstellung des Testmusters.


