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Spieletest: Mighty No. 9

Anno 2013 ging ein Aufschrei durch die Spieler-Comunity, als kein anderer als Keiji Inafune, Schöpfer von Mega Man, einen spirituellen Nachfolger von eben jenem ins Leben rufen wollte. Via Kickstarter hat man dafür Unterstützung benötigt, die in Form von Geld bei den Fans gesammelt wurde, was auch sehr schnell gelang.

Knapp vier Millionen USD sind dabei zusammen gekommen und nach einigen Verschiebungen ist es nun nach 3 Jahren endlich erschienen. Doch spiegeln sich das hohe Budget und die lange Entwicklungszeit auch im Endergebnis wieder? Unser Test zu Mighty No. 9 wird es zeigen...

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Tommy @08.Juli.2016 - 17:15 Uhr - Weitersagen: Facebook Twitter

Leser-Kommentare:

Nimmerlandjunge, nuclear_nightmare und 3 Gäste interessiert diese Nachricht.

Zu dieser Nachricht wurden bisher 6 Kommentare abgegeben.

Gast
Verfasst am: 08.07.2016 - 17:22

Also irgendwie erinnert dieses Debakel um Mighty No. 9 mich an das ebenfalls über Kickstarter finanzierte "Dino Dinis Kick-off Revival". Hohes Budget, viel Zeit aber ein mehr als maues Endprodukt.

Verfasst am: 08.07.2016 - 20:15

Tut mir ein wenig Leid um Shantae. Da es zur selben zeit wie M#9 startete, bin ich mir ziemlich sicher dass einige Backer dann nicht mehr das Geld für Shantae hatten. Da fand ich die Trailer bisher ziemlich gut, hoffe mal, dass hier die Versprechen gehalten werden $row[emotion]

... und bei Yookah-Laylee!

Verfasst am: 08.07.2016 - 21:13

@grizzly fixed thx

Bin auch sehr enttäuscht von dem Spiel

Verfasst am: 11.07.2016 - 07:30

Mich hat das Spiel zum Glück nie wirklich angesprochen. $row[emotion]

Gast
Verfasst am: 11.07.2016 - 21:43

Ob es mit Shenmue III ähnlich endet?

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