[3DS] Yoshis New Island

Das Hauptforum von Nintendofans.de! Hier wird alles besprochen was sich rund um Nintendo dreht!

Moderatoren: Seppatoni, Phil

Benutzeravatar
evgeniat
Beiträge: 628
Registriert: Fr Nov 20, 2009 00:21

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von evgeniat » Sa Mär 15, 2014 23:11

Ah, gut das du es gerade ansprichst... Es scheint wirklich keinen nennenswerten Unterschied zu geben, ob man alle Sterne, Münzen und Blumen in einem Durchgang sammelt oder in einem zweiten Durchgang dann z.B. nur die 5 Blumen, die im ersten gefehlt haben... Die Häkchen werden trotzdem gemacht und das Gekritzel oberhalb vom Level auf der Weltkarte...

Benutzeravatar
Bensei
Beiträge: 851
Registriert: Fr Nov 09, 2007 19:38

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Bensei » So Mär 16, 2014 11:16

Simchen hat geschrieben:Vielleicht ist es sogar von der technischen Komponente dem Original überlegen aber das Original ist eben immer noch das Original und es fühlt sich in seiner Bedeutung ganz anders an. Damals war die Grafik state of the art. Man hatte etwas vergleichbares noch nicht gesehen und das fließt natürlich auch in den Spielspaß mit ein, dieser Wow-Effekt. Und dann muss ich sagen, und ich weiß nicht ob das nur mir so geht, dieser Effekt rettet sich sogar in die heutige Zeit hinüber. Selbst wenn ich das Spiel damals nicht zum Release gespielt habe. Ich weiß einfach zu schätzen wenn ein Spiel das erste seiner Art war und wenn es damals beeindruckte, dann beeindruckt mich das sogar noch heute. Ich hatte als Kind ja nie ein NES. Aber wenn ich heute Spiele wie Zelda I & II und Metroid oder Super Mario Bros. spiele dann ist da dieses Gefühl etwas wirklich historisches, was schon von millionen Spielern weltweit mal gezockt wurde zu spielen was einfach zum Spielspaß mit beiträgt. Würde man die Spiele heute entwickeln, würde man sie vermutlich nicht mal mit dem Arsch angucken aber dieser legacy-effect ist bei mir ganz stark ausgeprägt.

Und das trifft eben auch auf Yoshi zu. Wenn man das praktisch gleiche Spiel 20 Jahre später veröffentlicht dann reißt es eben nicht mehr jeden vom Hocker ;/
Naja, schau dir Mega Man 9/10 bzw. Dark Void Zero an. Die haben auch NES-Grafik, aber die haben sich dafür aufs Game Design konzentriert, und das funktioniert rundum. Was mich an den Yoshi teilen nach Yoshi's Story (also Universal Gravitation und Island DS) nicht so gefiel war eben, dass es im Leveldesign einfach nicht mehr so viel Spaß machte wie SMW2. Da waren die Level, die Musik und die Grafik alles perfekt aufeinander abgestimmt. Hatte gehofft YNI wäre anders, aber was ich so lese, kommt es mir halt mehr wie ein Yoshi's Island DS2 vor: Es macht sicher Spaß, aber eher für zwischendurch bzw. als Lückenfüller, aber sicher nicht das "OMG! Ich muss das jetzt sofort haben und in-einem-Sitz durchzocken!"-Game...

Benutzeravatar
Seppatoni
Stv. der Top 5
Beiträge: 30802
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Nintendo Network ID: Seppatoni
3DS Freundescode: 5327-0890-2151
Wohnort: Espenmoos Anmeldedatum: 29.11.2001
Kontaktdaten:

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Seppatoni » So Mär 16, 2014 12:29

Also so schlecht wie YIDS2 ist es definitiv nicht. :uprof:
Bild

Bild

Benutzeravatar
megamanfreak1980
Beiträge: 1974
Registriert: Mi Nov 29, 2006 14:42
Nintendo Network ID: megamanfreak1980

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von megamanfreak1980 » So Mär 16, 2014 14:13

Bensei hat geschrieben:
Simchen hat geschrieben:Vielleicht ist es sogar von der technischen Komponente dem Original überlegen aber das Original ist eben immer noch das Original und es fühlt sich in seiner Bedeutung ganz anders an. Damals war die Grafik state of the art. Man hatte etwas vergleichbares noch nicht gesehen und das fließt natürlich auch in den Spielspaß mit ein, dieser Wow-Effekt. Und dann muss ich sagen, und ich weiß nicht ob das nur mir so geht, dieser Effekt rettet sich sogar in die heutige Zeit hinüber. Selbst wenn ich das Spiel damals nicht zum Release gespielt habe. Ich weiß einfach zu schätzen wenn ein Spiel das erste seiner Art war und wenn es damals beeindruckte, dann beeindruckt mich das sogar noch heute. Ich hatte als Kind ja nie ein NES. Aber wenn ich heute Spiele wie Zelda I & II und Metroid oder Super Mario Bros. spiele dann ist da dieses Gefühl etwas wirklich historisches, was schon von millionen Spielern weltweit mal gezockt wurde zu spielen was einfach zum Spielspaß mit beiträgt. Würde man die Spiele heute entwickeln, würde man sie vermutlich nicht mal mit dem Arsch angucken aber dieser legacy-effect ist bei mir ganz stark ausgeprägt.

Und das trifft eben auch auf Yoshi zu. Wenn man das praktisch gleiche Spiel 20 Jahre später veröffentlicht dann reißt es eben nicht mehr jeden vom Hocker ;/
Naja, schau dir Mega Man 9/10 bzw. Dark Void Zero an. Die haben auch NES-Grafik, aber die haben sich dafür aufs Game Design konzentriert, und das funktioniert rundum. Was mich an den Yoshi teilen nach Yoshi's Story (also Universal Gravitation und Island DS) nicht so gefiel war eben, dass es im Leveldesign einfach nicht mehr so viel Spaß machte wie SMW2. Da waren die Level, die Musik und die Grafik alles perfekt aufeinander abgestimmt. Hatte gehofft YNI wäre anders, aber was ich so lese, kommt es mir halt mehr wie ein Yoshi's Island DS2 vor: Es macht sicher Spaß, aber eher für zwischendurch bzw. als Lückenfüller, aber sicher nicht das "OMG! Ich muss das jetzt sofort haben und in-einem-Sitz durchzocken!"-Game...
Ja, irgendwie fand ich das Leveldesign alles andere als perfekt. Ich fand es ehrlich gesagt eher langweilig, nichts besonderes oder mit OMG-Effekt. Besonders die Abschnitte mit verwandeltem Yoshi und Neigungssteuerung sind doch mal tröge und uninspiriert. :thumbdown:

Benutzeravatar
horstderbaer
Beiträge: 280
Registriert: Mo Mai 21, 2012 00:15
Nintendo Network ID: DonMarek
3DS Freundescode: 2638-0093-7935
Wohnort: Sauerländer Bierspezialität

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von horstderbaer » Do Mär 20, 2014 09:36

Immer diese Meckerbären hier :ugly: , bin weiterhin ganz zufrieden mit dem Game. Klar es ist keine Yoshi Island für den Snes auch wenn es das teilweise versucht aber an dies kommt es halt nicht ran.

Die Endgegner finde ich sehr sehr einfach :thumbdown: und ich dachte bei Super Mario Bros U wäre schon ein niedriges Level angepeilt aber sonst mag ich es die Level von vorne bis hinten zu durchsuchen auch wenn sie teilweise kurz sind aber nicht zu kurz. Ich bin weiterhin immer noch von dem Style angetan denn das Spiel bestitzt sowie der tollen Atmosphäre :ulove:
:ulol: :ulove: :ulove: :ulove: [ externes Bild ] :ulove: :ulove: :ulove: :ulol:

:ukoch: :ukoch: :luigi2: :ueye: Der Bierexpress rollt wieder durch das Sauerland :ueye: :luigi2: :ukoch: :ukoch:

Calmundd

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Calmundd » Do Mär 20, 2014 09:44

Immerhin hat Nintendo jetzt den Grafikstil, den sie schon für die SNES Version wollten. :ugly:
[ externes Bild ]

Benutzeravatar
Papierknut
Beiträge: 8803
Registriert: So Jan 02, 2005 22:01
Nintendo Network ID: pprkut
3DS Freundescode: 5300-8921-9901
Kontaktdaten:

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Papierknut » Do Mär 20, 2014 11:32

Calmundd hat geschrieben:Immerhin hat Nintendo jetzt den Grafikstil, den sie schon für die SNES Version wollten. :ugly:
DEN SNES :uprof:


Aber hatten sie den Grafikstil nicht damals schon? :thinking:

Calmundd

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Calmundd » Do Mär 20, 2014 11:48

DIE SNES-Version. :ugly:

DIE Version.

Nicht den Version. :ugly:

Und nein, nur im Intro. :ugly:

Benutzeravatar
CubeKing
Beiträge: 7191
Registriert: Di Okt 28, 2003 09:55
3DS Freundescode: 0919-9576-7508
Wohnort: Berlin

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von CubeKing » Do Mär 20, 2014 18:34

Ein nachträgliches Hoch auf Miyamoto. Der Stil von SMW2:YI ist ja wirklich zeitlos. :ugly:
Seppatoni hat geschrieben:Also so schlecht wie YIDS2 ist es definitiv nicht. :uprof:
YIDS war recht gut, nur die Musik war fürn Popo. Und es war zu schwer. :ugly:

Benutzeravatar
UP87
aka Mr. Zelda
Beiträge: 3309
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Nintendo Network ID: UP1987
Wohnort: Königswinter
Kontaktdaten:

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von UP87 » Do Mär 20, 2014 23:01

Calmundd hat geschrieben: Und nein, nur im Intro. :ugly:
Es gibt Gerüchte, dass der Grafikstil des Intros ein Überbleibsel aus der Zeit ist bevor Miyamoto den Stil umgeworfen hat.

Benutzeravatar
funderos
Beiträge: 358
Registriert: So Mai 13, 2007 09:56
Wohnort: Wien
Kontaktdaten:

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von funderos » Fr Mär 21, 2014 00:04

Es ist interessant zu lesen, wie weit auch hier im Forum die Meinungen zu dem Spiel auseinander gehen :)
Vows are spoken to be broken
Feelings are intense, words are trivial
Pleasures remain, so does the pain
Words are meaningless and forgettable

- Depeche Mode

Benutzeravatar
gunman
Beiträge: 8024
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Wohnort: Mushroom Kingdom

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von gunman » Sa Mär 22, 2014 13:09

Konnte heute endlich das Spiel abholen (scheiss Lotto Stübchen :ugly: ).

Sehe gerade, dass das Yoshi Ei für um die 15€ bei Ebay weggeht.
Sehr nice, dann hab ich das Game am Ende für nen 10er bekommen. :thumbup:
Bild

Benutzeravatar
horstderbaer
Beiträge: 280
Registriert: Mo Mai 21, 2012 00:15
Nintendo Network ID: DonMarek
3DS Freundescode: 2638-0093-7935
Wohnort: Sauerländer Bierspezialität

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von horstderbaer » Sa Mär 22, 2014 20:07

Wat 15 Euro ? :ugly: da muss ich meins auch schnell reintun :thumbup: voll rar, kult, selten :nut:
:ulol: :ulove: :ulove: :ulove: [ externes Bild ] :ulove: :ulove: :ulove: :ulol:

:ukoch: :ukoch: :luigi2: :ueye: Der Bierexpress rollt wieder durch das Sauerland :ueye: :luigi2: :ukoch: :ukoch:

Benutzeravatar
Seppatoni
Stv. der Top 5
Beiträge: 30802
Registriert: Fr Mär 21, 2003 15:15
Nintendo Network ID: Seppatoni
3DS Freundescode: 5327-0890-2151
Wohnort: Espenmoos Anmeldedatum: 29.11.2001
Kontaktdaten:

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Seppatoni » Mo Mär 24, 2014 13:29

Die Maniac (aka M!Games) gab dem Titel auch 85%, was imo auch gerechtfertigt ist. Das Fazit:
"Die Kombination aus Wachs-Optik, abwechslungsreichem Spielablauf und perfekter Steuerung geht erneut auf - Yoshi ist der beste Babysitter."

Ich kann die negativen Kritiken nicht wirklich nachvollziehen. Das Spiel macht da weiter, wo Yoshi's Island aufgehört hat. Dasselbe klassische Gameplay, angereichert mit einigen neuen Ideen, ergeben ein hochwertiges Jump n'Run, welches allerdings nie ganz an den grossen Vorgänger herankommt.
Bild

Bild

Benutzeravatar
Papierknut
Beiträge: 8803
Registriert: So Jan 02, 2005 22:01
Nintendo Network ID: pprkut
3DS Freundescode: 5300-8921-9901
Kontaktdaten:

Re: [3DS] Yoshis New Island

Beitrag von Papierknut » Mo Mär 24, 2014 14:30

Bin in Welt 3 angekommen und kann mich der Meinung von Seppa nur anschließen. :thumbup:

Ich finde lediglich die Verwandelungslevel etwas eintönig da die Steuerung immer die selbe ist ...

Antworten