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Wii U bereits seit 2007 in Entwicklung

In einem Interview mit Chris Morris von Gamasutra, plaudert Saturo Iwata etwas aus dem Nähkästchen bezüglich der Wii U Entwicklung.
Diese begann bereits 2007 und schon damals war klar, dass eines der Hauptfeatures ein zweiter Bildschirm sein würde. Zu Beginn war dieser aus Kostengründen noch kleiner und nicht in den Controller implementiert. Vielmehr war er als eigenständiger Monitor angedacht, welcher zum Beispiel auf dem Tisch platziert würde.
Auch die Frage ob der Bildschirm autark genutzt werden könne, wurde erörtert. Die Idee wurde aber zu Gunsten besserer Grafik fallen gelassen, da man eine solche nur sinnvoll mit Hilfe eines Streams von der Hauptkonsole selber realisieren konnte.
David
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Super Pokémon Rumble für 3DS geplant

2009 erschein für WiiWare das Spiel Pokémon Rumble. Hierbei handelte es sich um ein Spin-Off, in welchem Spielzeug-Pokémon ihre Attacken wie in einem Beat'em'Up direkt, ohne Rundensystem, einsetzen können.

Nun plant Nintendo ein Sequel, welches als Vollpreisspiel für den Nintendo 3DS erscheinen soll. Es haltet weiterhin an den Low-Polygon-Grafiken des Vorgängers fest, fügt aber einige neue Features hinzu. Beispielsweise wird man über Street Pass neue Pokémon freischalten können. Außerdem gibt es zusätzlich zum Adventure und Battle Royale Mode nich den Charge Mode, in dem man eine riesige Armee an Spielzeug-Monster kontrollieren kann. Natürlich werden dieses Mal auch die Pokémon der 5. Generation dabei sein.

In Amerika wird es außerdem bei ausgewählten Toys'R'Us Filialen zum Launch des Spiels Freischalt-Codes, AR-Marker für Pokédex 3D und ein Papercraft-Pikachu geben, welches dem Model aus dem Spiel nachempfunden ist (wahrscheinlich zum selber basteln).

Benjamin A.
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Iwata fragt: DOA Dimensions

Iwata fragt erneut. Dieses Mal geht es um den ersten Auftritt der DOA-Kampfreihe. Nintendos offizielle Mitteilung lautet wie folgt:

"Mit "DEAD OR ALIVE Dimensions" erscheint die erfolgreiche Kampfspielreihe zum ersten Mal auf einem Nintendo-System und nutzt dabei die Fähigkeiten des Nintendo 3DS, um der Action mit viel Energie neues Leben zu verleihen.

Benjamin A.
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Nintendo bzgl Probleme bei der Ocarina of Time 3D Registrierung

Wer bis zum 30.06 sein Exemplar von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D im Club Nintendo registriert, der bekommt laut Nintendo eine Soundtrack-CD gratis.
Leider gab es oftmals Probleme bei der Eingabe der Adresse. Stellenweise wurde berichtet, dass dies daran läge, dass die CD vergriffen sei. Auf Nachfrage ob man denn trotz des Fehlers auf der Seite mit einem Soundtrack rechnen können, erhielten wir von Nintendo folgende Antwort:
David
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Starfox 64 3D erscheint am 9. September

Amerika bekommt Starfox 64 3D erst am 11. September. Doch genau wie Links neuestes Remake erscheint auch die Neuauflage von Lylat Wars bereits am 9. September in Europa - komplett in 3D!

Wer jetzt Lust auf mehr bekommen hat, kann sich mit der offiziellen Teaser-Seite warm machen.

Benjamin A.
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Virtual Boy für VC möglich

In einem Inrerview gegenüber Gamespot äußerte Miyamoto, dass es möglich sei, dass der Virtual Boy für die 3DS Virtual Console erscheinen könnte. Momentan haben sie allerdings nichts in der Richtung geplant:

"Well, that's not my exact plan, but something like that could happen. I can say that in my photo album on my Nintendo 3DS, there is a photo of a Virtual Boy. So that says that I do have a Virtual Boy at my disposal. [laughs]"

Könnte der Virtual Boy somit endlich zum tragbaren Handheld werden? Für den Virtual Boy erschien nur eine Hand voll Games (keines erschien übrigens offiziell in Europa). Es ist also fraglich, ob sich Nintendo die Mühe macht, hierfür eine Emulation zu schreiben.

Was haltet ihr davon? Würdet ihr den VB für die Virtual Console begrüßen?

Hier könnt ihr das ganze Interview lesen. Solltet ihr noch mehr über den Virtual Boy erfahren wollen, könnt ihr euch unser Virtual Boy-Feature durchlesen.

Benjamin A.
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TEST: Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten

Nach dem gestrigen Test zu "The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3DS", gibt es heute ein weiteres Review eines epischen Abenteuers.

Bei Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten handelt es sich um ein Remake des 1995 erschienen Super-Famicom-Klassikers. Leider schaffte es der Titel nie nach Europa. Bis heute, denn nun wurden die Teile auf den Nintendo DS portiert. 2011 schließt sich nun die Zenithia-Trilogie der Reihe. Wurden ja bereits Remakes von Teil IV und V veröffentlicht. Ob die Handheld-Version genauso gefallen mag wie das Original, erfährst du im folgenden Test zu "Dragon Quest VI: Wandler zwischen den Welten".
Ulrich
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Nintendo Webseite wieder voll funktionsfähig!

Vor kurzem berichteten wir, dass der Loginbereich der Nintendo-Webseite aufgrund von Pishing-Gefahr gesperrt wurde. Das Unternehmen bekräftigte, dass die Sicherheit und der Schutz der Kunden höchste Priorität hätte.

Die deutsche Nintendoseite ist nun wieder voll funktionsfähig und alle, die noch bis zum 30. Juni ein Exemplar von "The Legend Of Zelda - Ocarina Of Time 3DS" registrieren, bekommen den passenden Soundtrack geschenkt.

Ulrich
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Zelda 25th Anniversary: Keine Collection geplant

In einer weiteren Episode von "Iwata fragt" kommt auch die Frage bezüglich einer Zelda-Sammlung auf. Nintendo of America war daran interessiert, aber Iwata und Miyamoto waren sich einig, dass es nicht Nintendo-typisch sei, zwei jahre hintereinander das Gleiche zu machen, da letztes Jahr ja schon die Super Mario 25th Anniversary Collection erschien.

In dem Interview kommen noch weitere interessante Fakten auf. Beispielsweise fürchtete Miyamoto, dass der Speicher des N64 keine Oberwelt erlauben würde, und dachte zu Beginn an ein Konzept wie in Super Mario 64, in dem Link über Bilder von Ort zu Ort in Ganondorfs Schloss springt. Die Idee für den Boss im Waldtempel stammt aus jener Zeit.

Miyamoto erzählt außerdem, dass er im Gegensatz zu seinen anderen Spielen nicht mit dem Gameplay, sondern mit den Charakteren beginnt, und dann das Spiel rundherum entwickelt. Außerdem wünscht er sich, dass sich die fans nicht auf die Story versteifen. Er vergleicht jene Debatte mit der Diskussion, ob Yoshi männlich oder weiblich sei.

Zu guter letzt erzählte er noch, dass Ingo die Lon Lon Ranch aus Wut anzünden sollte, und dass vorgerenderte Sequenzen nicht zu seinem Design-Stil passen.

Benjamin A.