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Pokémon GO: Neues Arenasystem und Raid-Kämpfe
Insider haben bereits mitbekommen, das mit heute die Arenen in Pokémon für kurze Zeit abgeschaltet bzw. zurückgesetzt werden. Der Grund dafür: Das marode Arena-System wird von grundauf erneuert!
Um Kämpfe dynamischer zu gestalten wird es nun ein Stamina-System so wie eine Bergenzung für Pokémon der selben Art geben. Hinzu kommen Orden (als Andenken) und neue Items, darunter auch welche um Attacken zu ersetzen. Zudem fungieren Arenen nun auch als Stops und es wird in Zukunft Raid-Kämpfe geben - ähnlich wie im ursprünglichen Trailer, in dem die ganze Community gegen Mewtu kämpfte. Cor einem raid werden alle Pokémon an ihre Trainer zurückgeschickt.
Sämtliche Details fidnet ihr in Niantics Ausschreibung:
"Trainer,
das größte Update für Pokémon GO ist fast da! Bald werden Trainer
weltweit überarbeitete Arenen erleben und bei Raid-Kämpfen
zusammenarbeiten, um gegen mächtige Pokémon in Raid-Kämpfen anzutreten.
Neue Arena-Features und Updates: In Kürze werden die
Arenen maßgeblich überarbeitet. Trainer werden dann die Foto-Disc von
Arenen drehen können, um genau wie an PokéStops Gegenstände zu finden –
das ist jedoch nur der Anfang, denn Neuerungen an den Arenakämpfen
folgen kurze Zeit später. Anstatt durch Training das Prestige einer
Arena zu erhöhen, wird es dort sechs permanente Plätze geben, die vom
kontrollierenden Team besetzt werden können. Jedes eingesetzte Pokémon
muss einzigartig sein, so kann zum Beispiel nur ein Heiteira eine Arena
verteidigen. Außerdem werden gegnerische Teams gegen die Pokémon in der
Reihenfolge kämpfen, in der sie in die Arena gesetzt wurden.
Das Herzstück des Updates stellt das neue Motivationssystem dar, das
eure Interaktion mit Arenen maßgeblich verändern wird. Wird ein Pokémon
in eine Arena gesetzt, ist eine Motivationsanzeige zu sehen. Pokémon,
die eine Arena verteidigen, verlieren mit der Zeit und wenn sie besiegt
werden ihre Motivation. Sinkt die Motivation eines Pokémon, verringern
sich zeitweise dessen WP und es kann leichter besiegt werden. Damit
Pokémon motiviert und in Bestform bleiben, können die Trainer des selben
Teams sie mit Beeren füttern. Verliert ein Pokémon seine Motivation
komplett, kehrt es nach dem nächsten verlorenen Kampf zu seinem Trainer
zurück.
Arena-Orden: Ab sofort könnt ihr Arena-Orden
verdienen, wenn ihr mit den vielen Arenen auf der Welt interagiert.
Arena-Orden erinnern an eure Abenteuer in Pokémon GO und zeigen, wie
viel ihr zum Erfolg eures Teams in der Arena beigetragen habt.
Das Level eurer Arena-Orden kann durch kämpfen, das Verfüttern von
Beeren und drehen der Foto-Discs von Arenen erhöht werden. Steigt das
Level eurer Arena-Orden, könnt ihr seltene Bonus-Gegenstände beim Drehen
der Foto-Disc, sowie höhere Belohnungen für die Interaktion mit Arenen
erhalten.
Raid-Kämpfe: Weltweit werdet ihr bald an
Raid-Kämpfen in Arenen teilnehmen können. Ein Raid-Kampf ist ein
kooperatives In-Game-Ereignis, bei dem ihr virtuell mit anderen Trainern
zusammenarbeitet, um ein extrem starkes Pokémon zu besiegen, das
Raid-Boss genannt wird. Bevor ein Raid-Kampf beginnt, werden alle in der
Arena eingesetzten Pokémon zu ihren Trainern zurückgeschickt und ein
großes Ei taucht über der Arena auf. Läuft der Countdown über dem Ei
ab, taucht der Raid-Boss auf.
Bevor ihr mit einem Raid-Boss kämpfen könnt, benötigt ihr einen
Raid-Pass. Ihr könnt euch pro Tag einen kostenlosen Raid-Pass in einer
Arena abholen, jedoch nur einen gleichzeitig mit euch führen. Zudem sind
Premium-Raid-Pässe im In-Game-Shop erhältlich. Sobald du deinen
Raid-Pass benutzt um dem Kampf beizutreten, arbeitest du mit bis zu 20
anderen Trainern zusammen, um den Raid-Boss zu besiegen. Schafft ihr das
innerhalb des fünfminütigen Zeitlimits, könnt ihr das besonders starke
Pokémon fangen!
Neue Gegenstände: Besiegt ihr einen Raid-Boss,
erwarten euch fantastische Belohnungen. Darunter sind neue Gegenstände,
die ihr nur durch den Sieg über einen Raid-Boss bekommen könnt: Seltene
Bonbons, Goldene Himmibeeren und zwei Arten von Technik-Trainingsgeräten
– schnelle und aufgeladene. Ein Seltenes Bonbon ist ein mysteriöses
Bonbon, das zu dem Bonbon des Pokémons wird, dem man es gibt. Goldene
Himmibeeren erhöhen eure Fangchance bei einem wilden Pokémon stark oder
stellen das gesamte Motivationsmeter eines Pokémon in der Arena wieder
her. Mit Technik-Trainingsgeräten könnt ihr einem Pokémon permanent eine
zufällige neue Schnelle Attacke oder Aufgeladene Attacke beibringen.
Um diese aufregenden Neuerungen aufzuspielen, werden wir zeitweise
die Arenen abschalten. Sobald das Update weltweit live ist, sind die
Arenen wieder verfügbar. Die Raid-Kämpfe werden dann nach und nach über
die nächsten Wochen eingeführt, anfangs nur als Beta, die nur für
hochstufige Spieler an gesponsorten Arena-Orten sichtbar sind. Über
mehrere Tage werden weitere Spieler eingeladen und können an weiteren
Arenen weltweit an Raid-Kämpfen teilnehmen. Behaltet unsere
Social-Media-Kanäle im Auge um zu erfahren, wenn ihr an Raid-Kämpfen
teilnehmen könnt. Wir können es kaum erwarten, euch draußen in unseren
Arenen kämpfen zu sehen!"
Nintendo Minute - Mario Odyssey Gamplay mit den Entwicklern
Super Mario Odyssey war mit Sicherheit eines der Highlight von Nintendos E3 Auftritt in diesem Jahr. Kit und Krysta von der Nintendo Minute hatten die Möglichkeit sich noch mal mit den Entwicklern hinzusetzen und den Titel zu spielen. Hierbei werden auch einige interessante Fragen geklärt. Zum Beispiel erfahren wir was es mit der weißen Form der Cappy auf sich hat.

Beyond Good and Evil 2 - das Team stellt sich vor
Die finale Ankündigung von Beyond Good and Evil 2 auf der diesjährigen E3 hat viele Fanherzen höher schlagen lassen. Da sich das Spiel noch ganz am Anfang seiner Entwicklung befindet und es dementsprechend noch Jahre dauert bis es fertig gestellt sein wird, wäre es momentan ehrlich gesagt reine Spekulation fixe Release-Systeme zu nennen. Wir hoffen einfach, dass ein Nintendo System unter den Plattformen sein wird.
In einem neu veröffentlichten Video, stellt sich das Team hinter dem Spiel vor und erzählt etwas über die Grundlagen und Visionen die sie für den Titel haben.

Ever Oasis - E3 Trailer- Gameplay - kostenlose Demo
Am dritten Tag des Treehouse Streams gab es nun auch nochmal etwas Material zu Ever Oasis zu sehen. Das Rollenspiel erscheint bereits kommende Woche für den Nintendo 3DS. Ihr könnt bereits jetzt eine kostenlose Demoversion des Titels aus dem eSHop herunterladen.

Metroid II Remake - Special Edition in Europa üppiger
Wie wir bereits berichteten wird Metroid: Samus Returns in Amerika eine Special-Edition bekommen, in der eine Soundtrack-CD mit 25 Stücken der gesamten Ära beigefügt sind.
In Europa unterscheiden sich die Inhalte aber anscheinend - denn bei uns ist wesentlich mehr drin!
Laut der offiziellen Webseite werden zusätzlich zur selben Sound-Selection CD noch folgende Extras gelistet:
- Downloadcode zu Metroid II: Return of Samus für den Nintendo eShop
- 40-seitiges Art Book
- Morph-Ball Schlüsselanhänger
- "S"-Anstecker
- ein Steelcase
Bilder fehlen bisher leider, aber die Inhalte klingen vielversprechend. Anstatt es sich also leicht zu machen und etwa einen oder gar beide Metroid-amiibo dem Spiel hinzuzufügen bekommen wir ein ordentliches Paket an Extras. Die amiibos kann man sich dann ja auch separat kaufen.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle - Welt 1 und Bosskampf
Im neusten Video zu Mario + Rabbids: Kingdom Battle seht ihr die erste Welt und den dazugehörigen Bosskampf. Auch wenn die dazu gehörige Portion Humor nicht fehlen darf, geht dem Spiel die tiefe eine taktischen Titels nicht verloren.
Miitopia - aktuelles E3 Gameplay
Miitopia erweitert das Prinzip von Rettet die Krone und gibt euch die Möglichkeit in einem Rollenspiel mit euren Mii auf dem 3DS in Abenteuer zu ziehen. Im Treehouse Stream hat sich das Team nun auch etwas Zeit genommen den Titel genauer vorzustellen.

Sushi Striker: The Way of Sushido - erster Trailer
Soeben hat Nintendo im Treehouse Stream das Spiel Sushi Striker: The Way of Sushido angekündigt. Hier werden die Kämpfe an der Sushi-Bar ausgefochten! Der Titel soll kommendes Jahr für den Nintendo 3DS erscheinen.

Yoshi - Nintendo Switch Gameplay
Im heutigen Treehouse-Stream der E3 wurde weiteres Gameplay zum kommenden Yoshi Titel für die Nintendo Switch gezeigt.


Warum Sony Crossplay nicht unterstützt
Nintendo-Spieler, die auch die Microsoft-Pressekonferenz mitverfolgten, dürften mitbekommen haben, dass Minecraft in Zukunft auch Cross-Plattform-Multiplayer mit Nintendo-Konsolen ermöglichen wird. Das selbe gilt auch für Rocket League, welches bald für Switch erhältlich sein wird.
Komisch ist an dieser Sache jedoch, dass Sony nicht mit ins Boot geholt wurde: Immerhin unterstützten sie schpn früher Crossplay mit PC-Titeln. Eurogamer hat hier nochmal nachgeharkt, und von Jim Ryan - Sony Chef in Global Sales und Marketing - folgende Antworten erhalten:
EG: Minecraft works cross-platform between Switch, Xbox and PC. Today, Rocket League was announced as working cross-platform between Switch, Xbox and PC. Both don't work cross-platform with PlayStation. Now, is this Sony not playing ball? What is actually going on here?
Jim Ryan: It's certainly not a profound philosophical stance we have against this. We've done it in the past. We're always open to conversations with any developer or publisher who wants to talk about it. Unfortunately it's a commercial discussion between ourselves and other stakeholders, and I'm not going to get into the detail of that on this particular instance. And I can see your eyes rolling.
EG: Well, you must see that PlayStation owners are upset. They want to play with Switch owners, PC owners and Xbox One owners for these two big and important games, and they don't have an explanation for why. That's what I'm getting at, really.
Jim Ryan: Yeah. We've got to be mindful of our responsibility to our install base. Minecraft - the demographic playing that, you know as well as I do, it's all ages but it's also very young. We have a contract with the people who go online with us, that we look after them and they are within the PlayStation curated universe. Exposing what in many cases are children to external influences we have no ability to manage or look after, it's something we have to think about very carefully.
EG: It doesn't seem to be a problem for Nintendo, perhaps the most mindful video game company of the protection of children.
Jim Ryan: Yeah, that's true. Everybody has to take their own decisions. We'll do that. Like I say, we have no philosophical stance against cross-play at all.
EG: Is this a done deal? Or are you leaving the door open, perhaps?
Jim Ryan: I don't think anything is ever a done deal. Anybody who is dogmatic in that manner is typically a fool. That said, to my knowledge, there is no live conversation ongoing at the moment.
Demnach liegt es also daran, dass Sony gegenüber ihren Kunden vertraglich dazu verpflichtet ist, "auf diese zu achten", und dass bei den beiden Titeln insbesondere die externen Einflüsse auf Kinder ein Problem darstellen. Eine sehr interessante Aussage, wenn man bedenkt, dass es für Nintendo scheinbar kein Problem darstellt.
Nichtsdestotrotz versicherte der Manager, dass sie insgesamt nicht abgeneigt sind, Cross-Plattform-Multiplayer zu unterstützen - in diesem konkreten Fall haben sie sich aber dagegen entschieden.
Was haltet ihr von der Entscheidung?