Spieletest: KILL IT WITH FIRE 2 NSW

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Weitere Infos

Releasedate:
7. Mai 2026

USK 12 Pro Controller unterstützt MyNintendo nicht kein amiibosupport

Mögliche Spielmodi: Handheld-,TV-,Tischmodus

Anzahl der Spieler: 1-4

Leser-Meinungen: Noch keine

Specials: keine

Plus / Minus

Positiv:
Herrlich absurde Sci-Fi-Abenteuer
ein riesiges Arsenal für die Spinnenbekämpfung
Unterhaltsamer Multiplayer-Koop für bis zu 4 Spiele
Negativ:
Spieltempo fühlt sich langsamer an als auf dem PC
der asymetrische PVP-Modus nutzt sich schnell ab
Als Spielbare Spinne kann man sich nicht so frei bewegen, wie man es sich erhofft

Multiplayer: Gemeinsam ins Chaos, aber Abstriche beim PvP

Die Entwickler haben den wohl größten Wunsch der Community erhört und Kill It With Fire 2 endlich einen Multiplayer-Modus spendiert und der verwandelt das ohnehin schon verrückte Spiel in ein Fest der Zerstörung. Das Spiel bietet dabei gleich zwei grundverschiedene Möglichkeiten, mit Freunden (oder Feinden) loszulegen:

Die komplette Kampagne lässt sich nun mit bis zu vier Spielern im Online-Koop bestreiten. Wenn vier Kammerjäger gleichzeitig mit Flammenwerfern, Raketen und Bratpfannen durch ein Level rennen, bleibt garantiert kein Stein mehr auf dem anderen. Der Sandbox-Faktor steigt enorm, da man sich absprechen (oder sich gegenseitig versehentlich in die Luft jagen) kann, um die Spinnen aus ihren Verstecken zu treiben.

Auf dem Papier klingt der neue asymmetrische PvP-Modus "Spinnenjagd" genial: Hier treten die Kammerjäger gegen Spieler an, die tatsächlich in die Rolle der Spinnen schlüpfen! Als Spinne muss man sich verstecken und den schweren Geschützen der menschlichen Spieler ausweichen (ähnlich wie im beliebten Prop Hunt). In der Praxis zeigt sich jedoch, dass sich dieses Hide-&-Seek-Prinzip recht schnell abnutzt. Der größte Dämpfer für die Spinnen-Spieler: Man kann kurioserweise nicht völlig frei und uneingeschränkt an allen Wänden entlangkrabbeln. Diese spielerische Limitierung nimmt der Spinnen-Fantasie leider etwas den Wind aus den Segeln, weshalb der Modus eher ein netter Snack für zwischendurch bleibt, während der Koop-Modus das wahre Highlight ist.

Technik auf der Switch: Stabil, aber mit angezogener Handbremse

Ein physikbasiertes Spiel, in dem Dutzende Objekte gleichzeitig durch die Luft fliegen und halbe Raumstationen in Flammen stehen, ist naturgemäß ein Stresstest für die Hardware. Die gute Nachricht vorweg: Eure Nintendo Switch wird nicht gleich mit abbrennen.

Die Entwickler haben gute Arbeit geleistet, um gravierende Framerate-Einbrüche oder absolute "Diashows" bei größeren Explosionen zu verhindern. Das Spiel läuft insgesamt recht ordentlich und stabil. Allerdings gibt es einen spürbaren Wermutstropfen für Kenner der Reihe: Im direkten Vergleich (beispielsweise zur PC-Version) fühlt sich Kill It With Fire 2 auf der Switch spürbar langsamer an. Die Bewegungen wirken leicht behäbig, als würde das Spiel permanent mit minimal angezogener Handbremse laufen, um die Performance zu wahren. Dieses leicht gedrosselte Spieltempo tut dem Zerstörungsspaß zwar keinen großen Abbruch, wer jedoch blitzschnelle Reaktionen und ein absolut "snappy" Gameplay erwartet, muss hier leichte Abstriche machen.

Seite

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Fazit

Ein herrlich unberechenbares Zerstörungsfest Kill It With Fire 2 nimmt alles, was den ersten Teil so charmant gemacht hat, und jagt es durch einen interdimensionalen Teilchenbeschleuniger. Die Entscheidung, sich vollends auf das Sci-Fi- und Multiversum-Setting einzulassen, rettet das Spiel vor der Monotonie. Jedes Level überrascht mit bizarren Ideen – sei es ein Drohnenrennen oder die nackte Panik in der Lovecraft-Spinnenhölle. Wer Lust auf unkomplizierten Physik-Zerstörungsspaß, tonnenweise Humor und absurdes Action-Gameplay hat, wird hier (besonders im fantastischen Koop) glücklich. Auf der Switch läuft die Jagd zwar spürbar behäbiger als auf dem PC, bleibt aber durchgehend stabil und absolut spielbar. Ein lohnenswertes, wunderbar absurdes Sequel!

Grafik
6.5
Sound
7
Multiplayer
7.5
Gesamt
7

verfasst von „Philipp“

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Vielen Dank an die Firma TinyBuild Games für die Bereitstellung des Testmusters.
Letzte Aktualisierung: 18.Mai.2026 - 22:15 Uhr