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Warhammer Survivors im Test

Warhammer Survivors im Test

Philipp

Das Bullet-Heaven-Genre wächst und wächst. Nachdem etliche Indie-Entwickler das motivierende Erfolgsrezept von Vampire Survivors für sich adaptiert haben, holt nun ein Schwergewicht zum Rundumschlag aus. Mit Warhammer Survivors ist ein Titel erschienen, der die gnadenlose Action der Grim-Dark-Zukunft und der düsteren Fantasy-Welt in das Auto-Shooter-Korsett presst. Und das nicht irgendwie: Entwickler Auroch Digital nutzt dafür ganz offiziell die originale Engine des großen Vorbilds Vampire Survivors. Wir haben uns ins Getümmel gestürzt und klären im Test, wie sich das Gemetzel auf der Nintendo Switch 2 schlägt.

Warhammer Survivors

NSW2

Konsole
NSW2
Modi
Einzelspieler
Freigabe
USK ab 12

Zwei Universen, endlos viele Feinde

Dass ausgerechnet das Warhammer-Franchise nun einen eigenen Survivors-Titel spendiert bekommt, ergibt durchaus Sinn. Wo sonst stehen einsame Space Marines oder grimmige Fantasy-Krieger derart gewaltigen Horden an blutrünstigen Kreaturen gegenüber? Die Entwickler von Auroch Digital, die uns zuletzt bereits mit dem Retro-Shooter Warhammer 40.000: Boltgun beglückt haben, lassen es sich dabei nicht nehmen, direkt aus den Vollen zu schöpfen. Statt sich auf ein einzelnes Setting zu beschränken, dürft ihr eure Zerstörung in gleich zwei Universen entfesseln.

Das Spiel bietet im Grunde zwei völlig eigenständige Kampagnen: eine im Sci-Fi-Szenario von Warhammer 40.000 und eine weitere im Age of Sigmar-Fantasy-Universum. Beide Welten bringen eigene Maps, Feinde und ein komplett separat ablaufendes Fortschrittssystem mit sich. Im Spielverlauf erspielt ihr euch so allerhand mehr oder weniger bekannte Charaktere aus den beiden Vorlagen. Diese sind optisch gut eingefangen und begeistern mit schönen, detailverliebten 2D-Sprites. Die Freischaltung eurer Helden erfolgt dabei passenderweise oft durch das Sammeln spezieller "Paint Pots" (Farbtöpfe) oder das Erreichen bestimmter Kill-Ziele.

Wo wir schon von Paint Pots, also Farbtöpfen, sprechen, sorgen Details wie diese für den Charme des Spieles. Denn ihr sammelt nicht nur die genannten Farbtöpfe, sondern habt z.B. auch W20-Würfel in eurem Waffenarsenal, die über das Schlachtfeld rollen und Gegner niederwalzen. So bleibt Warhammer Survivors seinen Wurzeln als Tabel-Top-Game treu.
Auroch Digital

Zäher Einstieg, starker Sog

Spielerisch werden keine Experimente gewagt, sondern vertraute und etablierte Mechaniken eingesetzt: Ihr steuert eure Champions aus der Vogelperspektive, weicht tausenden von heranstürmenden Feinden aus und sammelt Waffen, die völlig automatisch abfeuern.

Allerdings könnt ihr einige Runden einplanen, um richtig in das Spiel hineinzufinden. Zu Beginn fühlt man sich den Horden noch relativ hilflos ausgeliefert und das verdiente Gold für permanente Upgrades im Talentbaum tröpfelt eher langsam aufs Konto. Sobald jedoch erste spürbare Verbesserungen, wie etwa einen zusätzlichen Standardangriff oder kürzere Abklingzeiten, erworben wurden, stellt sich ein befriedigendes Gefühl des Fortschritts ein. Ab diesem Punkt entfaltet das Spiel seinen Reiz und wird mit jedem Durchlauf unterhaltsamer.

Ein schönes Detail ist das Squad-System: Im Verlauf einer Runde könnt ihr kleine Begleiter, sogenannte Trooper, oder sogar einen Kettensägenschwert-schwingenden Kampfhund aufsammeln. Jeder dieser Helfer erhöht euren passiven Schaden um 10 Prozent und steuert eigene, kleine Angriffe bei.
Auroch Digital

Einschränkungen bei der spielerischen Freiheit

Trotz des motivierenden Gameplays leistet sich Warhammer Survivors einige fragwürdige Design-Entscheidungen. So gibt es auf den Karten kaum einen Grund für ausgiebige Erkundungstouren. Heil- und Buff-Gegenstände spawnen oft in eure direkten Umgebung endlos nach. Das verleitet dazu, sich kaum noch von der Stelle zu bewegen, wodurch das Spiel phasenweise zu einem reinen "Kreislauf-Simulator" auf engstem Raum verkommt. Lediglich die bereits genannten Farbtöpfe und Trooper laden dazu ein, eure Position zu verlassen. Nahkampfangriffe wirken oft nur in der horizontalen Ausrichtung und nicht in der Vertikalen, was euch schnell in Bedrängnis bringt, wenn man von Gegner umzingelt ist.

Auch bei der Waffenwahl wird man im späteren Verlauf teils stark eingeschränkt. Um den finalen Endboss am Ende eines 25-Minuten-Runs überhaupt besiegen zu können, setzt das Spiel voraus, dass ihr eine ganz spezifische Waffen-Evolution zusammengebaut habt. Fehlt diese, endet der Bosskampf oftmals als unweigerlicher Instant-Kill gegen euch. Zudem gibt es einige kuriose Waffen-Effekte: Ein schwerer Luftschlag sieht zwar spektakulär aus, vernichtet dabei aber unglücklicherweise auch liegengebliebene Erfahrungspunkte und abgeworfene Boss-Schatztruhen.

6.9Wertung

Fazit

Mit Warhammer Survivors bekommt das Auto-Shooter-Genre kompetenten Zuwachs. Dass die Entwickler gleich zwei gewaltige Kampagnen in ein Spiel packen, sorgt für ordentlichen Umfang. Zwar braucht der Titel ein paar Runden, um seine motivierende Spirale aus Freischaltungen und Upgrades voll in Gang zu setzen, danach greift das Spielprinzip jedoch gewohnt gut. Optisch fangen die extrem Sprites die Atmosphäre der Vorlage ebenfalls gut ein. Schade ist lediglich, dass das Spieldesign ausgiebige Map-Erkundungen kaum belohnt und die teils unglücklichen Hitboxen im Nahkampf (fehlende Vertikale) für Frust sorgen können. Wer jedoch auf der Suche nach einem umfangreichen neuen Zeitfresser für zwischendurch ist, wird hier definitiv fündig.

Barrierefreiheit

P
Meinung vonPhilipp

Fans des Warhammer-Universums werden mit Survivors durchaus Spaß haben. Wer allerdings mit der Vorlage schon wenig anfangen kann, sollte wohl eher auf andere Vertreter des Genres zurückgreifen.

Design
6.5
Sound
7.0
Technik
6.5
Spielspaß
7.0
Umfang
7.5
  • Zwei komplett eigenständige Kampagnen (40k & Age of Sigmar)
  • Detailverliebte 2D-Sprites
  • Motivierendes Fortschrittssystem
  • Nahkampfwaffen greifen nur horizontal an
  • Einstieg in den ersten Runden etwas zäh
  • Kaum Anreize zur Erkundung der Maps

Vielen Dank an Auroch Digital für die Bereitstellung des Testmusters.

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