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Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country

Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country

Tommy

Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country ist eine Story-Erweiterung, in der die Geschichte um Jin und den Untergang seiner Heimat, die sich 500 Jahre vor den Ereignissen von Xenoblade Chronicles 2 abspielte, erzählt wird.

Die Story

"Man schrieb das Jahr 3564. Der 107. Prätor von Indol, Rhadallis, hatte eine Strafexpedition nach Coeia ausgesendet. Die Hauptstadt, Omrantha, fiel in einer einzigen Nacht und versank zusammen mit dem Rest des Titanen in den Wolken. Diese Katastrophe erschütterte ganz Alrest. Als sich der Sturm wieder legte, behaupteten Indol und das neu entstandene Reich Mor Ardain, hinter dieser Verwüstung zu stecken. Doch in Wahrheit war eine einzige Klinge verantwortlich. Die Aegis, ein Mann namens Malos ... Entdecke, welches Schicksal Jin und seinen Meister Lora mit dieser furchteinflößenden Klinge zusammenführte."

Das Abenteuer startet mit Jin und Lora und erzählt eine kurze Geschichte mit den aktuellen Ereignissen. Es wird schnell klar das es Personen gibt die es auf die beiden Abgesehen haben und ihre Reise somit schwerer werden wird als vielleicht gedacht. Sie treffen auf neue Verbündete aber auch alte Bekannte, was jedoch nicht immer ein positives Ereignis darstellt.

Es gilt wie im Hauptspiel riesige Umgebungen zu erkunden, Gegner zu besiegen, Quests zu lösen oder seine Fähigkeiten mit Items und anderen Ausrüstungsgegenständen zu erweitern. Ein großer Bestandteil sind natürlich auch wieder die Kämpfe gegen zahlreiche Kreaturen - egal ob klein oder von gewaltigem Ausmaß. Diese gehen wieder sehr gut von der Hand und machen überaus Freude... Wenn da die Musik nicht wäre... doch dazu später mehr.

Neben den eigentlichen Story-Missionen gibt es auch wieder zahlreiche Neben-Quests die dem Spieler extra Erfahrungspunkte bringen sowie Items und Gold in die Tasche spülen. Hierin findet sich aber auch eine nervige Sache wieder, denn spricht man jene Personen für diese Quests oder andere relevante Personen an, wechselt das Geschehen zu einem separaten Bildschirm (seiner Ansehen-Stufe) der anzeigt, welche und wieviel Personen ihr schon quasi in der Liste der Aufgaben oder relevanten Hinweise habt. Erst nach zirka 7 Sekunden kann man diesen Bildschirm wieder verlassen und kommt in das eigentliche Spiel zurück. Hierin sieht man auch die Stufe seines Ansehens der Bevölkerung. Je mehr Leuten ihr helft, desto höher steigt hier euer Rang.

Wenn diese Situation recht selten wäre könnte man darüber noch hinweg sehen. Stellenweise kommen hier aber teils 5, 10 oder mehr Personen direkt hintereinander, was das ganze dann recht schnell nervig und frustrierend macht. Glücklicherweise gibt es in den Optionen ein Menüpunkt um das ganze zu deaktivieren - dummerweise habe ich das übersehen.

Klingen und Meister

Die größte Neuerung im Story DLC ist, das man nicht nur Meister sondern auch die Klingen selbst steuern kann. Im Gegensatz zum Hauptspiel gibt es jedoch keinerlei Kern-Kristalle um Klingen zu erwecken - diese schließen sich im neuesten Abenteuer unseren Helden automatisch mit Verlauf der Story an. Wie der Name schon sagt gibt es mit dem Königreich Torna auch einen neuen Titanen, den es neben anderen neuen und bekannten Umgebungen zu erkunden gilt - so zum Beispiel Gormott.
Tauchgänge im Wolkenmeer gibt es aber ebenso wenig wie Übernachtungen in "Hotels". Um zu nächtigen und seine Erfahrungsstufe extra zu erhöhen muss man bestimmte Lager finden die in den Welten verteilt sind. Das einzige was man in diesem Abenteuer kaufen kann sind Waffen und andere aufrüstbare Items. Alles andere muss selbst gefunden und gesammelt werden, was wiederum am Lagerfeuer gegen nützliche Gegenstände verarbeitet werden kann.

Der Umfang ist durchaus Okay, kann jedoch bei weitem nicht mit dem Hauptspiel mithalten, das ich selbst um die 235 Stunden quasi gesuchtet habe. Wenn man strikt den Story-Missionen folgt dürfte man das Spiel nach zirka 8-10 Stunden durchhaben. Wer sämtliche Nebenquests erfüllen und alle Items sammeln will, kann gut noch einmal diese Zeit draufrechnen. Ganz grob gerechnet kommen wir hier auf zirka 10-20 Stunden Spielzeit dem ein ungefährer Preis von 20 Euro entgegensteht. Das ist, besonders im Vergleich zum Hauptspiel, leider recht mager. Wer sich das Spiel als Retail-Variante kaufen möchte muss dafür knapp 40€ berappen – allerdings ist hier der Erweiterungspass für das Hauptspiel mit inbegriffen.

Technisch überzeugend

In technischer Hinsicht gibt sich die Story Erweiterung kaum Blöße. Ladezeiten sind kaum spürbar und die grafische Darstellung ist sehr gelungen. Natürlich gibt es hin und wieder auch Texturen die teils unscharf und matschig sind - insgesamt gesehen macht es aber einen fertigeren Eindruck als seinerzeit das Hauptspiel. Und auch mit dieser Story Erweiterung gehört Xenoblade Chronicles 2 noch mit zu den schönsten und optisch abwechslungsreichsten Spielen auf der Switch.

Bugs oder etwa einen späten Texturaufbau, wie er im Hauptspiel recht oft vertreten war, konnten wir in der Torna-Handlung nur selten ausmachen. Die reichlichen Story-Sequenzen sind wieder überaus gelungen und schön anzusehen, tragen sie doch reichlich zur Atmosphäre und Spannung des Abenteuers bei was jedoch nur kurz anhält. Während des eigentlichen Abenteuers will leider nicht so recht Atmosphäre aufkommen. Erst gegen Ende des Spiels zieht diese noch einmal kräftig an.

Musikalische Abstriche

Leider muss ich sagen das ich in Sachen Musik doch etwas enttäuscht bin, denn es ist den Entwicklern nicht gelungen das hohe Niveau der grandiosen Musikstücke auch in die Story Erweiterung zu retten. Es gibt zwar einige bekannte Stücke des Hauptspiels, doch es gibt auch neue und abgeänderte Varianten, die teilweise sehr unpassend oder gar fehl am Platz wirken. Hier fragt man sich wie man ein so schönes Musikstück des Hauptspiels so verschandeln kann...

Das wirklich negativste in der Hinsicht ist aber die Musik die man während der Kämpfe auf die Ohren bekommt. Diese klingt nicht nur einfach unpassend und schlecht, sie ist es leider auch. Sie lässt keinerlei Charme oder gar Atmosphäre aufkommen und treibt dem Spieler eher den Schmerz in Kopf und Ohren. Schon nach ein Paar Kämpfen ist man davon genervt und würde am liebsten die Musik während der Kämpfe komplett abstellen oder gegen die des Hauptspiels tauschen. Leider geht das aber nicht...

Bei der Sprachausgabe gibt es aber nichts zu meckern, denn diese ist auch wie im Hauptspiel überaus gelungen.

7.5Wertung

Fazit

Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country ist eine gelungene Story Erweiterung die demnächst auch als separate Retail-Fassung erhältlich sein wird. Das ganze Abebteuer um Jin und Lora ist überaus nett, kann jedoch keineswegs an das geniale Hauptspiel anknüpfen. Dafür ist die Story zu flach und spielerisch kommt auch nicht so die Genialität zum Vorschein, die man beim Hauptspiel verspührt, von der teils mageren Atmosphäre ganz zu schweigen.

Für Fans von Xenoblade Chronicles 2 empfehlenswert - jedoch sollte man hier nicht die Erwartung hegen, ein ebenso geniales Abenteuer serviert zu bekommen wie es das Hauptspiel ist.

Design
8.5
Sound
8.0
  • sehr gute Sprachausgabe
  • schicke Optik
  • Teile der Musik
  • Kampfmusik ist nervig
  • Story recht flach
  • Atmosphäre im Spiel mager

Vielen Dank an die Firma Nintendo für die Bereitstellung des Testmusters.

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