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Mega Man X

Mega Man X

Tommy

Nachdem das NES so langsam das Ende seines Lebenszyklus erreichte und das Super Nintendo schon auf dem Markt war, musste sich Capcom etwas neues für ihr „Mega Man-Franchise“ ausdenken. Nach knapp 2 Jahren ohne dem Blauen Bomber erschien mit MEGA MAN X ein neuer Ableger, welcher jedoch damit auch eine neue Serie einleitete.

Pünktlich zum Release des allerersten Teils der X-Serie für die Virtual Console der Wii U, schauen wir uns den Titel etwas genauer an und sagen euch, ob sich ein Kauf lohnt.

Zum MEGA MAN X Review.

Mega Man X

SNES

Entwickler
Capcom
Publisher
Capcom
Konsole
SNES
Spieler
1 lokal
Freigabe
USK ab 6

Reploiden sind die Zukunft

Kurz vor seinem Tode gelingt Dr. Light bei seinen Forschungsarbeiten der Durchbruch: Der erste Android einer neuen Generation. Er ist fähig zu denken und eigene Entscheidungen zu treffen. Sein Nutzen scheint unbegrenzt - wie auch die Gefahren, die in ihm schlummern. Doch die möglichen Konsequenzen eines verfrühten Einsatzes von "X" lassen Dr. Light zurückschrecken. Er versiegelt den neuen Mega Man in einer Kapsel. Erst wenn die Schaltkreise alle Tests überstanden haben, ist die Zeit reif für diese neue Form des Lebens. Allein die Zukunft hat über sein Schicksal zu entscheiden.

Befreit aus seiner Kapsel durch Dr. Cain, erlebt X seine Geburt in einer neuen Welt. Roboterrebellionen gehören der Vergangenheit an. Doch als Dr. Cain versucht, Dr. Lights Schaltkreise in eine neue Serie von Reploiden einzubauen, geht etwas schief. Die Erde steht am Rande der Zerstörung. Nun liegt die Zukunft in den metallenen Händen eines neuen Mega Mans, der sich Sigmas Armeen stellen muss, bevor die menschliche Zivilisation untergeht. Ist Mega Man X dieser Aufgabe gewachsen?

Cyber-Action mit MEGA MAN

MEGA MAN X spielt in der Zukunft, was man dem Spiel auch gleich anmerkt. Das kurze Intro und der Titelbildschirm sind schlicht aber dennoch stylisch gehalten und werden von futuristischem Cyber-Soundtrack untermalt. Hat man das Spiel gestartet, fällt auch gleich das neue Intro-Level auf, welches es nicht in den NES-Episoden gab. Hier wird man quasi in das Spiel eingeführt, ohne großartig schwere Herausforderungen meistern zu müssen in dem sich der Held mit dem „Mega Buster“ bewaffnet bis zum Ende schlägt.
Dort angelangt, wartet ein erster Kampf auf X, welcher aber nicht gewonnen werden kann, sondern mit einer Sequenz fortgeführt wird. Danach folgt wie in den NES Mega Man-Teilen ein Auswahl-Bildschirm, auf dem 8 Bossgegner zur Auswahl stehen. Dies sind in MEGA MAN X allerdings keine Roboter-Meister sondern Mavericks, welche übergelaufene Reploiden sind. Jeder dieser kann natürlich in beliebiger Reihenfolge gewählt werden und verfügt über ein speziell auf ihn abgestimmtes und designtes

Level. In der Welt von Chill Penguin warten zum Beispiel zahlreiche rutschige Abschnitte auf den Spieler, während es im Gebiet von Launch Octopuss ins tiefe Mehr geht. Das neue bei der "X-Serie" ist hierin auch die Tatsache, das sich einige Welten nach Zerstören des Mavericks verändern im Aussehen verändern. So frieren etwa die Lava-Ströme im Gebiet von Flame Mamoth ein, während im Gebiet von Spark Mandrill der Strom ausfällt. Die einzelnen Abschnitte sind dabei sehr gelungen und abwechslungsreich designt, wenn diese auch an manchen Stellen etwas trist ausfallen. So findet das Geschehen zum Beispiel auf einem großen Flughafen, in einer gewaltigen Miene oder aber in einem Tropischen Gebiet statt.

Die einzelnen Bosskämpfe bieten im Vergleich zu den NES-Episoden bessere und intelligentere Gegner, welche auch über bessere und vor allem mehr Taktiken verfügen. So springen und laufen diese nicht etwa nur unüberlegt umher, sondern morphen sich etwa an eine andere Stelle, kommen im Sturzflug auf den Helden zugeflogen oder Rollen sich zusammen. Wurde ein Maverick besiegt, erhaltet ihr dessen Waffe und könnt diese fortan im Spielgeschehen einsetzen. Dabei ist jeder Maverick oder Gegner gegen spezielle Waffen besonders anfällig, gegen andere wiederum Immun. Auch neu in "X" ist hierbei, das man einige Mavericks mit einer bestimmten Waffe in dessen Angriffen einschränken kann. So kann man etwa dem Flame Mamoth den Rüssel mit dem B. Cutter von Launch Octopus abschneiden, mit dem dieser vorher Feuer ausgeworfen hat.

Neue Fähigkeiten und Items

Ebenfalls neu ist, dass der Held Wände hinab rutschen oder an diesen hin und her-springen kann, um höher gelegene Ebenen zu erreichen. Dies geht jedoch nicht nur bei diesen, sondern auch bei Plattformen und anderen Gegenständen. Um den "Blauen Bomber" im Kampf zu Unterstützen liegen in den einzelnen Levels verschiedene Erweiterungen darauf, gefunden zu werden. So startet X das Abenteuer mit einer kleinen Lebensenerie-Anzeige, die durch Upgrades erweitert werden kann. Ebenso gibt es 4 Energie-Tanks, welche ihr mit aufsammeln von Energie-Kapseln immer wieder auffüllen könnt. Diese müssen allerdings erst einmal gefunden werden. Auch hat Dr. Light einige Kapseln in diversen Abschnitten versteckt, welche die Rüstung von Mega Man aufbessern. Diese sind allerdings Teils gut versteckt und nicht immer erreichbar.

So braucht ihr in der Welt von Flame Mamoth erst die Helm-Erweiterung, bevor ihr an die versteckte Kapsel in dieser Welt gelangt. Mit der Helm-Erweiterung kann "X" Blöcke mit dem Kopf durchstoßen und mit der Erweiterung der Füße kann dieser fortan dashen. Habt ihr alle Kapseln gefunden und erfüllt noch einige Bedingungen, erscheint mit etwas Glück auch noch eine Kapsel mit welcher der Held seine Waffen aufladen und damit die Stärke dieser aufwerten kann.
Mit der Rüstung von Cameleon Sting zum Beispiel macht X sich damit für kurze Zeit unverwundbar, während die Waffe von Storm Eagle für Gegner eine stürmische Angelegenheit wird. In MEGA MAN X ist es auch möglich, an bestimmten Stellen in einem Robot-Walker platz zu nehmen und dessen Fähigkeiten für sich selbst nutzen. So kann dieser Schlagen, Springen und Dashen; allerdings ist es nicht möglich an Wänden hochzuspringen. Nach 16 Treffern, gibt der „Ride-Armor“ allerdings seinen Geist auf Zerstört sich. Bekannte wie Dr. Wily, Rush oder Eddy sucht man allerdings vergebens, da diese nicht mehr in der X-Serie vorkommen.

Sind alle 8 Mavericks besiegt, folgt die Finale Festung von Sigma, die aus 4 einzelnen Abschnitten besteht. Am Ende jeder, erwartet euch ein Bosskampf, welcher mehr oder weniger schwierig ausfällt. Bevor es jedoch zum Kampf gegen Sigma geht, müsst ihr noch einmal alle 8 Mavericks im Kampf besiegen. Im Finalen Kampf gegen Sigma, welcher in 3 Phasen statt findet, werdet ihr noch einmal richtig gefordert um letztendlich nach dem Sieg den Abspann zu sehen.

Präsentation und Technik

Diese ist durchaus gelungen, wenn auch einige Stellen und Abschnitte im Spiel etwas trist wirken. Ganz besonders zu sehen sind diese in den Sigma-Stages welche zwar keinesfalls schlecht aussehen, allerdings wirken diese teils ziemlich trist und blass. Ansonsten ist der Großteil der Level schön und durchdacht gestaltet und passend zu den dazu gehörigen Bossgegnern. Auch das Design der einzelnen Abschnitte, Gegner und Mavericks weiß zu gefallen und sorgt für Abwechslung.

Musikalische Untermalung

Hier haben sich die Entwickler besonders viel Mühe gegeben, denn diese passt sehr gut zum Spielgeschehen. Futuristische und Rockige Klänge untermalen das Geschehen bestens und weisen sogar einige Ohrwürmer auf. Besonders die Musikstücke aus den Welten von Spark Mandrill, Boomer Kuwanger, Sigma Stage 1 sowie dem Password Bildschirm. Doch nicht nur die Hintergrund-Musik weiß zu gefallen; auch die Geräusche und Soundeffekte machen einiges her und passen sehr gut ins Spiel.

Die Steuerung

Diese lässt quasi keine Wünsche offen und funktioniert bestens. Mit dem Digi-Kreuz wird X bewegt, mit A schießt dieser und mit dem B-Knopf lasst ihr diesen springen. Mit dem L- und R-Button könnt ihr weiterhin auch noch zwischen den verschiedenen Waffen bzw. Rüstungen wechseln, was dem Spielfluss zu Gute kommt.

Virtual Console-Umsetzung (New 3DS)

Mega Man X wurde 1:1 vom Original übernommen, welches 1994 erstmals für das Super Nintendo erschien. Das bedeutet, das es nicht nur so klingt und so aussieht wie einst, sondern sich auch genauso spielt wie seinerzeit. Auch wenn das Spielgefühl am 3DS ein klein wenig anders ist, als wenn man es mit dem Original-Controller spielt. Doch das tut dem Gameplay keinerlei Abbruch wie auch das kleinere Bild auf dem Handheld-Display.

Ebenso besteht zu jedem Zeitpunkt die Möglichkeit, seinen aktuellen Spielstand abzuspeichern, was das Spiel natürlich erheblich erleichtert. Jeder Spieler sollte diese Option aber nur in höchster Not in Betracht ziehen und nicht um das Spiel schnell und einfach durchzuspielen!

9.0Wertung
Highlight

Fazit

MEGA MAN X ist eine überaus gelungene Weiterentwicklung der Classic-Serie vom NES. Sowohl das interessante Level-Design, die schönen und abwechslungsreich gestalteten Level, die geniale musikalische Untermalung sowie die Möglichkeit, Rüstung und Energie-Anzeige Upgraden zu können, überzeugen. Vom Schwierigkeitsgrad gesehen ist dieser Ableger im Mittelfeld anzusiedeln; daher dürften sowohl Profis sowie Anfänger ihre Freude an dem Spiel haben. Einzige Wermutstropfen sind der mit 13 Level recht geringe Umfang sowie die teils tristen Abschnitte.

Design
8.0
Sound
9.5
  • klasse Soundtrack
  • Upgrades
  • Level-Design
  • Mavericks
  • wirkt teils trist
  • geringer Umfang

Vielen Dank an die Firma Nintendo für die Bereitstellung des Testmusters.

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