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Star Ghost

Star Ghost

Tommy
SG

Star Ghost

WES

Konsole
WES
Spieler
1 lokal
Freigabe
USK ab 6

Die unendlichen Weiten...

Star Ghost gehört wieder zu der Art von Spiel, zu denen man nicht wirklich viel erzählen kann. Es erinnert dabei an Spiele wie etwa Over Horizon und Gradius (NES), von denen auf besagtem System reichlich vertreten waren. Der Spieler steuert ein Raumschiff und muss Gegnern ausweichen, diese abschießen und Items einsammeln.

Wird das Spiel gestartet kommt man ins Menü, von dem aus es direkt ins Abenteuer geht, denn diverse Optionen wie Steuerungs-Einstellungen oder Extras gibt es nicht. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Raumschiffs, das man jedoch nicht wie in anderen Genre-Vertretern in alle Richtungen steuern kann. Die Steuerung dürfte Spielern, die Donkey Kong Country Returns und DKC: Tropical Freeze gespielt haben, bestens bekannt sein. Kein Wunder, denn das Spiel wurde von einem ehemaligen Retro Studios/Rare-Mitglied entwickelt, dass man als Langfassung der Barrel Blast-Abschnitte der besagten Donkey Kong Country-Spiele ansehen kann.

Hierbei bestimmt man mit kurzem oder langem Druck auf die A-Taste lediglich wie lange das Raumschiff an Höhe gewinnt, lässt man diesen los, verliert es an Höhe. Anfangs ist dies mit Sicherheit etwas gewöhnungsbedürftig, besonders wenn man das so noch nicht kennt. Lässt man sich aber darauf ein, bekommt man schon nach kurzer Zeit den Dreh raus und kommt bestens damit klar. Euer Raumschiff schießt automatisch, hier kann der Spieler auch die Richtung bestimmen, was allerdings nur in einem Winkel von etwa 45 Grad nach oben und auch unten geht. Schießt man gegnerische Raumschiffe oder Organismen ab, hinterlassen diese oftmals Upgrades für das eigene Gefährt. Dazu gehören Aufwertungen für das Schutzschild, die Feuerrate, die Streuung und die Traktion. Aber es gibt auch Unterstützung in Form von Lasern und Raketen, die einem das überleben sehr erleichtern können. Doch diese halten nicht ewig - hier hat jede Einheit ein Barometer, der die verbleibende „Zeit“ anzeigt in der einem diese Upgrade-Stufe noch zur Verfügung steht. Ist diese abgelaufen, fällt die Stufe um eins nach unten bis sie letztendlich auf der letzten Stufe ist oder wie etwa bei der Streuung nicht mehr vorhanden ist.

Ebenso hinterlassen die zerstörten Gegner sogenannte Credits, mit denen man nach Abschluss eines Sektors auch Upgrades ausführen kann. Diese sind je nach Upgrade-Stufe unterschiedlich teuer und es kann auch immer nur ein einziges ausgewählt werden. Allerdings sollte man nicht alles sofort aufsammeln, denn darunter befinden sich auch Viren, die des Spielers Raumschiff für ca. 10 Sekunden Schussunfähig machen. Das dies in Situationen, in denen sich auf dem Bildschirm massig Gegner tummeln sehr ungünstig ist, muss man sicherlich nicht großartig erwähnen. Hierbei kann man blitzschnell den Kampf im All verlieren.
Will man sich die Credits aufsparen, kann man dies natürlich auch tun, um für schwierigere Level mehr Auswahlmöglichkeiten zu bekommen. Das ist zumindest für die taktische Seite schon mal nicht ganz unwichtig, denn das Spiel ist keineswegs einfach. Der Spieler hat lediglich einen Versuch das Raumschiff so weit wie möglich zu navigieren - explodiert es, wars das und das Spiel beginnt wieder ganz von vorn. Die erste Welt besteht aus 3 Sektoren, die zweite aus 4, Nummer drei aus 5 bis hin zu 6 Sektoren. Auch gibt es diverse Bossgegner bei denen es sich empfiehlt, nicht gerade mit der niedrigsten Ausrüstung ausgestattet zu sein. Leider ist es aber immer der gleiche Gegner, der lediglich etwas an Waffenpower dazu gewinnt. Hier hätte es ruhig etwas mehr Abwechslung sein dürfen. Für jeden abgeschossenen Gegner erhält man eine bestimmte Punktzahl, die bis zu einer 5-fach-Multiplikation angehoben werden kann. Dies gelingt indem man sich einfach nicht treffen lässt. Wird man hingegen getroffen, geht es zurück auf eine 1er-Multiplikation. Highscore-Jäger werden auch hier viel Spaß daran haben ihre Punktzahl nach oben zu treiben. Schade nur das es keinerlei Online-Modus gibt.

Nun mag man vielleicht sagen das es vielleicht nervig sein mag, ständig von Anfang an zu beginnen... aber das macht auch den gewissen Reiz des Spiels aus, aus den eigenen Fehlern und den Verhaltensweisen der Gegner zu lernen um immer ein Stück voran zu kommen. Klar, einige Spieler werden hier sicherlich bei Zeiten aufgeben - dennoch sollte man hier nicht zu schnell aufgeben, denn es macht wirklich sehr viel Spaß!

Grafik und Sound

Das optische Gesamtbild ist schick anzuschauen und zweckmäßig, auch wenn einige Objekte detaillierter hätten sein können und die Hintergründe abwechslungsreicher. Aber diese idyllische Weltraumaussicht kann sich schon sehen lassen mit ihren umherfliegenden Planeten und Sternen. Gelungen sind auch die Licht und Explosionseffekte die man zwar in anderen Spielen auch schon stärker gesehen hat, aber manchmal ist halt auch weniger mehr.
Musikalisch und soundtechnisch kann das Spiel überzeugen. Die Soundeffekte sind sehr passend und stimmig und die lediglich zwei Hintergrundmelodien sind auch sehr gelungen. Diese stammen übrigens vom renommierten Komponisten David Wise. Ein oder zwei Musikstücke mehr hätten dem Spiel aber auch nicht geschadet. Zur ohnehin schon sehr guten Atmosphäre tragen auch diverse akustische Bemerkungen einer Dame bei, die Upgrades, Levelende oder Schaden kommentiert.

Wie steuert sich das ganze?

Die Steuerung ist sehr simpel, denn man muss lediglich den Schusswinkel bestimmen und mithilfe der A-Taste die Höhe des eigenen Raumschiffs im, Auge behalten. Drückt man auf dem linken Analog-Stick nach links, aktiviert man die Traktion, mit der man umherfliegende Upgrades und Credits anziehen kann. In diesem Moment gibt euer Gefährt aber auch keine Schüsse mehr ab. Negativ ist hier zu werten, dass nur das Gamepad unterstützt und zum starten des Spiels benötigt wird. Letztendlich bietet es aber absolut nichts wofür man das Gamepad jetzt unbedingt benötigen würde. Hier hätte man wenigsten den ProController unterstützen müssen.

8.0Wertung

Fazit

Star Ghost ist ein überaus gelungenes Shoot em' Up was wirklich sehr viel Spaß macht und mit seiner Einfachheit, dem sehr guten Soundtrack und der tollen Atmosphäre immer wieder mitreist. Lediglich der Gamepad Zwang hinterließ bei uns einen negativen Nachgeschmack. Alle Spieler die solch einem Genre nicht abgeneigt sind und jene, die an den Barrel Blast-Level aus den Donkey Kong Country-Ablegern gefallen fanden, dürfen bedenkenlos zugreifen.

Design
7.0
Sound
8.5
  • Schicke Grafik
  • spielerisch mitreisend
  • musikalisch gelungen
  • Gamepad Zwang
  • für einige vielleicht zu schwierig
  • bietet zu wenig Abwechslung

Vielen Dank an die Firma Nintendo für die Bereitstellung des Testmusters.

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