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Preview Mario Party 10

Preview Mario Party 10

Simon

Mario Party feiert bald auf der Wii U seinen zehnten Teil und eigentlich ist alles geblieben wie immer. Die Demo umfasste jeweils vier Minispiele bei zwei unterschiedlichen Modi. Der klassische Modus lässt vier Mitspieler gegeneinander antreten.
Die zweite Variante lässt einen Spieler als Bowser agieren und die übrigen drei Spieler bilden ein Team gehen ihn. Wie gewohnt wird jedes Minispiel vorher kurz erklärt und beschränkt sich weiterhin auf einfachste Interaktionsmöglichkeiten, die entweder aus Bewegungssteuerung oder klassischen Buttoneingaben bestehen. So mussten die vier Spieler herannahenden Fischen ausweichen oder über Bienen hüpfen, die sich in verschiedenen Mustern bewegten. Spaß kam vor allem beim asynchronen Gameplay auf, wenn ein Spieler gegen die drei anderen Mitspieler kämpft.
Hier war es auch deutlich schwerer die Spiele zu gewinnen, etwa wenn Bowser mit riesigen Flipperkugeln mit Stacheln Mario und Co. in Bedrängnis brachte.
Dennoch fühlt sich der zehnte Teil der Serie bei weitem nicht mehr frisch an. Technisch ist die Serie auf dem GameCube steckengeblieben und spielerisch durch den Einsatz der Wii-Fernbedienung eher weiter abgeflacht. Der Tiefpunkt war dann das obligatorische Schütteln mit der Wii-Fernbedienung um zu Laufen.
Leider waren lediglich einzelne Spiele und keine ganzen Bretter spielbar. Aber auch hier darf man davon ausgehen, dass Nintendo auf Altbewährtes setzt und nur wenige Innovationen unterbringt.

Prognose:
Mario Party 10 könnte auch als Mario Party X vermarktet werden. Weniger wegen der korrekten römischen Zahl für die Zehn, sondern wegen des Stillstands, den die Reihe seit x Teilen erleiden muss.

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