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Preview Super Mario 3D World

Preview Super Mario 3D World

David
Nach New Super Mario Bros. U und dem aktuell erscheinendem DLC Luigi U, rechneten viele Spieler damit, dass der neuste Ableger der Serie ein Nachfolger von Mario 64 oder Galaxy würde.
Super Mario 3D World allerdings wirkt eher wie eine HD-Version von Mario 3D Land für den 3DS bei dem der Fokus auf dem Mehrspielermodus liegt.
Wir haben uns das Spiel näher angesehen, um herauszufinden ob die gerümpften Nasen, die man nach der Präsentation virtuell sehen konnte, gerechtfertigt sind. In der Demo gab er verschiedene Abschnitte zu spielen und auch einen Boss galt es zu bezwingen. Ein neues Mariospiel bringt für gewöhnlich auch neue Fähigkeiten mit sich und auch im neusten teil ist dies natürlich nicht anders.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass den Entwicklern neue Kostüme einfallen die neue Gameplayelemente kreieren. Als neues Item findet man in der Demo ein goldenes Glöckchen, welches Mario in ein Katzenoutfit schlüpfen lässt.
Fortan bewegt ihr euch auf allen Vieren vorwärts, könnt mit euren Krallen angreifen, Bäume und Wände erklimmen und aus dem Sprung heraus eine Attacke ausführen.

Auch wenn das Leveldesign nicht so offen ist wie zum Beispiel bei Mario 64, ergeben sich durch die Kletterfähigkeit ganz andere Wege um ein Level zu beenden. Schafft ihr es als Katzenmario bis zur Flagge, so könnte ihr an dieser bequem bis ganz nach oben klettern ohne einen, wie sonst nötig, gut getimten Sprung hinzulegen.
Man darf gespannt sein, ob es auch noch weitere bisher unbekannte Kostüme geben wird. Neben der Glocke gab es in der Demo sonst nur die Standarditems Pilz und Feuerblume zu sehen. Insgesamt können bis zu vier Spieler gleichzeitig am Geschehen teilnehmen. Jeder spielt dabei eine andere bekannte Figur. Dabei hat jeder spielbare Charakter einzigartige Fähigkeiten. Während Mario mehr der Allrounder ist, kann Toad sehr schnell rennen, Luigi hoch springen und Peach durch ihren Reifrock eine Art Gleitflug durchführen. Somit dürfte für jeden Geschmack und jede Spielweise etwas passenden dabei sein.

Während bei einigen Passagen, wie zum Beispiel dem Endkampf oder dem Ritt auf einem Wasserdino, Kooperation gefragt ist, gestaltet sich der Mehrspielermodus doch sehr kompetitiv. Nach jedem absolvierten Abschnitt gibt es einen Punktevergleich der anzeigt wer besser abgeschnitten hat.
Dies dürfte ambitionierte Spieler eher dazu animieren sich gegenseitig im Spiel zu manipulieren und zu behindern, anstatt gemeinsam zu spielen. Ob das dann im Sinne des Erfinders war ist fraglich. Davon abgesehen ist es in einem 3D-Spiel noch schwerer, alle Spieler auf einem Screen zu halten. So muss man doch schon öfter warten, oder die anderen Spieler werden automatisch “nachgebeamt“ wenn sie zu lange trödeln.

Optisch und akustisch hat das Spiel einen sehr guten Eindruck gemacht.
Einzig die Charakteranzeigen im linken oberen Bild schienen vom Stil her ziemlich deplatziert. Ob dies die finalen Bilder sind steht natürlich nicht fest.
Die Welten sehen lebendig und bevölkert aus und das Leveldesign lässt zumindest einigen Freiraum sich den Weg selbst zu suchen.
Während des Spielens tauchte öfters am Rand eine Art Rahmen auf. Leider konnte man uns nicht genau sagen, ob dies einen Grund hatte und wenn ja welchen. Eventuell war es einfach nur eine Randerscheinung der Demoversion.

Super Mario 3DWorld entspricht sicherlich nicht den Vorstellungen aller Fans. Dennoch macht der Titel einen sehr guten Eindruck.
Ob man das Spiel nun alleine oder im Mehrspielermodus spielen muss bzw. möchte bleibt ja im Endeffekt jedem selbst überlassen. Das Spiel mit Freunden ist übrigens nur lokal und nicht via Internet möglich.

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