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Real Football 2009

Real Football 2009

Mana Drache

Real Football 2009

NDS

Entwickler
Gameloft
Publisher
Gameloft
Konsole
NDSDW
Spieler
1–4 lokal

Auch wenn der virtuelle Fußball fest in der Hand von EAs FIFA-Serie und Konamis Pro Evolution Soccer ist, so versuchen sich doch immer wieder kleinere Entwickler daran, auch ein Stück vom lukrativen Fußballspielekuchen abzubekommen. Das französische Entwicklungsstudio von Gameloft geht das Ganze aber ziemlich ambitioniert an und will ein jährliches Update ihrer „Real Football“-Serie etablieren – ganz wie die Branchenkönige EA und Konami.

Bei uns konnte die 2008er-Version nur eine mittelmäßige Wertung von sechs Punkten einheimsen – zu eintönig gestaltete sich der Spielverlauf, zu einfältig verhielt sich die vom Computer geführte Defensivabteilung. Wir legten unsere Hoffnungen also auf den nächsten Teil und können nun mitteilen, dass unsere Kritik – zumindest teilweise – erhört wurde.

Semi-Lizenz

Am Umfang hat sich aber erst einmal wenig getan: Freundschaftsspiele, Ligen, Club-, Kontinental- oder Weltmeisterschaften sind ebenso vertreten wie das obligatorische Training und Elfmeterschießen. Alle Errungenschaften in den Spielmodi werden dann im separaten Menüpunkt „Pokale“ ausgestellt. Die wichtigsten europäischen Clubs und Nationalmannschaften, summa summarum 200 Teams, stellen euch vor eine große Auswahl. Zwar ist die Lizenz nicht so umfassend wie bei FIFA, dafür sind die Originalnamen der Spieler beispielsweise aus der französischen und spanischen Liga integriert. Der Spieler steuert aber weiterhin Ballacq und Metzelter übers Feld…

Den Ball ins Tor… malen

Die klassische Steuerung bedient sich des Steuerkreuzes und der Knöpfe. Geschossen wird mit Y, der kurze Pass geht mit B, der Steilpass mit X von Statten. Zusammen mit der gedrückten L-Schultertaste können dann noch etwas speziellere Manöver wie Doppelpass oder Lupfer ausgeführt werden. Und dabei gibt es kaum etwas zu meckern. Die Steuerung ist schnell erlernt und präzise. Zusammen mit der leicht verbesserten Ball-Physik braucht sich Real Football 2009 in punkto Kontrollgefühl nicht hinter den Platzhirschen zu verstecken. Zusätzlich dazu wird noch eine Steuerung über den Touchscreen angeboten, mit der ihr euch zunächst im Trainingsmodus konfrontieren solltet. Leider ist diese „Innovation“ leider nicht ausgereift; der Spielverlauf ist nicht mehr so flüssig, selbst nach einer gewissen Eingewöhnungszeit. Ihr lauft mit dem Steuerkreuz und zeichnet Striche, Zickzack-Muster und Bögen auf den unteren Bildschirm. Ein gerader Strich steht für einen kurzen Pass, drückt ihr am Ende des Striches noch etwas länger auf den Schirm, ergibt sich daraus ein Pass in den Lauf usw. Das Ganze dauert meist länger, als es einfach über die Knöpfe einzugeben und erfordert ein höheres Maß an Timing und zeichnerischer Exaktheit. Diese Art der Steuerung wirkt ein bisschen erzwungen – auf Teufel komm raus sollte hier der Touchscreen mit einbezogen werden. Viel effektiver ist es da, taktische Einstellungen wie Positionswechsel mit dem Touchpen vorzunehmen. Ihr zieht eure Spieler im Aufstellungsmenü einfach auf eine andere Position – intuitiv und gut! Das Offensiv- und Defensivspiel gestaltet sich gegenüber der 2009er-Version flüssiger und weniger kalkulierbar. Die gröbsten Patzer des Vorgängers wurden ausgeräumt, sodass ihr euch nun auf eine vergnügliche Spielzeit einstellen könnt. Schön vorgetragene Angriffe, Flügel- und Klein-klein-Spiel sowie Doppelpässe sorgen für einen angenehmen Zwischendurch-Kick. Beschäftigt ihr euch allerdings einige Zeit mit Real Football 2009, so stoßt ihr recht bald schon an die „Grenzen“ des Spiels: Ihr merkt, dass Steilpässe schnell die gegnerische Abwehr sprengen können und die immer noch recht einfältigen computergesteuerten Kicker dem recht wenig entgegenzusetzen haben, selbst auf der schwierigsten Spielstufe. So gelangt ihr, wenn ihr es denn wollt, immer mit demselben Spielzug zum Torerfolg. Etwas dynamischer wird es natürlich, wenn ihr bis zu drei weitere Spieler um euch versammelt. Allerdings gibt es da einen Haken: Jeder einzelne Mitspieler benötigt ein separates Modul. Wir zweifeln daran, ob so außerhalb des Entwicklungsstudios je ein „Zwei gegen zwei“-Match zustande kommt…

Runde Technik

Die Grafik hat uns schon beim Vorgänger zugesagt – und hinsichtlich der Spieleranimationen und des Stadion-Designs hat man bei Gameloft noch eine Schüppe draufgesetzt. Auch die Fans machen lautstark von sich zu hören, nur leider fällt der Ton ab und an ganz aus – eine ungewöhnliche Schweigeminute. Einen richtigen Kommentator gibt es auch in diesem Jahr nicht, dafür werden wie gehabt Freistöße, Eckstöße oder Tore angesagt.

7.0Wertung

Fazit

Real Football 2009 ist besser als sein Vorgänger und bietet DS-Fußballern einen flüssigen, hübschen Kick für Zwischendurch. Spieltiefe und Intelligenz der Computerspieler lassen zwar noch zu wünschen übrig, dafür erlaubt sich das Game aber keine gröberen Patzer!

Design
7.0
Sound
6.5
  • flüssiger Spielverlauf
  • gute klassische Steuerung
  • schöne Stadion-Atmosphäre
  • eingeschränkte Spieltiefe
  • berechenbare computergesteuerte Gegner

Vielen Dank an die Firma Gameloft für die Bereitstellung des Testmusters.

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