
Mario Golf Advance Tour

Mario Golf: Advance Tour
GBA
- Genre
- Sportspiele
- Serie
- Mario Golf
- Entwickler
- Camelot
- Publisher
- Nintendo
- Konsole
- GBA
Mario – Super Mario. Ein Adjektiv, dass der dicke Klempner sich wirklich verdient hat. Er macht nicht nur alles, er kann es auch noch richtig gut. Prinzessinnen retten, Kart fahren, Tennis spielen, Partys schmeißen und neuerdings versucht er sich sogar als Pinball. Ein kleines Talent fehlt jedoch noch in dieser Liste: das Schwingen der Golfschläger. Schon zum dritten Mal auf einem GameBoy dürft ihr mit Mario versuchen 18 Löcher zu stopfen.
Bevor man das Modul überhaupt in den GBA-Schacht stecken kann, blendet einem der Verpackungsschriftzug entgegen, der den Unterschied zu anderen Golfspielen zeigen soll. „Das Golf-Rollenspielabenteuer“ verspricht einiges, meiner Meinung nach zu viel.
Keine Frage, die Zusammenstellung ist interessant und auch gut gelungen. Die Verbindung von Golfplätzen und anderen Spielstätten über eine Oberwelt, sowie die Vergabe von Erfahrungspunkten machen noch kein Rollenspiel aus. Dennoch lässt sich die Handschrift von Camelot deutlich erkennen: Die Präsentation der Geschichte im Story-Modus und der Grafikstil erinnern stark an Golden Sun.
Die Geschichte stellt aber eher eine Rahmenhandlung zum Abklappern der verschiedenen Golfplätze dar: Nach einem textlastigen Einstieg, in dem euch der aus dem Vorgänger bekannte Kid in den Marion Club begleitet, werdet ihr mit der ausgewählten Hauptfigur und einem weiterem, euch zugeteilten Charakter die Champions der Clubs von den Thronen stoßen. Hilfreich auf dem Weg zum größten Pokal sind die Übungsplätze, die euch weitere nützliche Erfahrungspunkte bringen, und ein paar auflockernde Zockstationen, die neue Schläger für eure Tasche springen lassen.
Neben dem Story-Modus könnt ihr euch auch völlig unbezwungen im Arcade-Modus an den Eisen auslassen. Nur hier wird man von Beginn an auf den Namensgeber Mario und andere bekannte Gesichter treffen. Weitere Treffen hängen von dem Können des Spielers ab. Neben den gewöhnlichen Modi Einzel und Doppel findet man auch kleine Abwandlungen: Spiele auf Zeit, Turniere mit zufällig gewählten Schlägern, Kurse mit Sternentoren, die vor dem Einlochen passiert werden müssen und Schläge, die möglichst nah am Pin landen sollen. So wird selbst Golf nicht langweilig!
Sollte die gerade ausgeschlossene Langeweile doch irgendwann auftreten, geht doch einfach mit ein paar Freunden Bälle schlagen. Ein GBA mit Spielmodul reicht schon aus! Dann ist rumreichen angesagt. Wem das zu lange dauert (und es dauert lange) kann auch auf die gewöhnliche Multiplayer-Methode zurückgreifen: Bis zu vier GameBoy Advance können per Linkkabel miteinander verbunden werden und ebnen den Weg zu allen passenden Arcade-Modi für den Mehrspielerspaß. Schade nur, dass man nicht auf die Idee kam, die Doppel-Spiele des Story-Modus auch anzubieten.
Weniger Kabelsalat verursacht die mögliche Verbindung mit der „großen“ Version des Spiels – Mario Golf Toadstool Tour für den GameCube. So ist es möglich Charakterwerte, Ergebnisse, Kommentare und Schläger zwischen den beiden Spielen auszutauschen.
Was macht Mario Sportspiele aus? Viele werden sicherlich sagen es wären die Charaktere aus der Nintendo-Welt oder die für Sportspiele untypische Knuddelgrafik. Nintendo setzt sich aber seit jeher in diesem Bereich einen anderen Schwerpunkt: Spielbarkeit für alle. In Mario Golf Advance Tour bedeutet das, dass es zwei unterschiedliche Schlagarten gibt. Anfänger müssen lediglich zum richtigen Zeitpunkt den A-Knopf betätigen. Fortgeschrittene können zusätzlich noch versuchen den so genannten „Sweet Point“ zu treffen um den perfekten Abschlag zu machen. Top Spins, Back Spins und weitere Drallmöglichkeiten natürlich inbegriffen.
Zusätzlich gibt es noch einige weitere Dinge für alle zu beachten: Richtige Schlägerwahl, Aufprallpunkt des Balles, Windrichtung, Bodenbeschaffenheit, Einsatz des Power-Schlages etc.. Wirklich nicht einfach auf alles zu achten! Im Spiel warten aber genügend Übungsplätze und Gesprächspartner darauf den Spieler auf alles gut vorzubereiten. Solltet ihr bei den Erklärungen öfter mal das Bedürfnis verspüren den Duden aus dem Regal zu nehmen, bleibt ruhig sitzen. Mario Golf Advance Tour bietet ein Glossar, das alle nötigen Begriffe in gutem Deutsch erklärt.
Grafisch erinnert das Spiel einerseits an das Rollenspiel Golden Sun, was ja wirklich eher Lob als Tadel ist. Auf dem Golfplatz ändert sich jedoch die Perspektive. Es wird wirkliche 3D-Grafik geboten, natürlich angepasst an die Möglichkeiten des Handhelds: Grobpixeligkeit und gelegentliches Ruckeln fallen negativ auf, sind aber bei der sonstigen Grafikpracht wirklich zu verschmerzen. Aus dem GBA-Lautsprecher dringen keine Arien, aber angenehm unterhaltende Sounds. Nur manche Effekte wirken eher schlecht als recht, so z.B. Peach während des Abschlages.
Fazit
Mario Golf passt sich perfekt in die Reihe der Mario-Spiele ein. Sehr gute Spielbarkeit, die schnellen Einstieg, aber auch genügend Tiefgang bietet, gepaart mit guter Technik und ein Nintendo-Titel ist fertig!
- ausgewogenes Gameplay
- gute Grafik
- RPG-Elemente
- teils seltsame Soundeffekte
Vielen Dank an die Firma Nintendo für die Bereitstellung des Testmusters.

