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Super Mario Bros. Deluxe

Super Mario Bros. Deluxe

S.T.E.G.I.

Nintendo gibt seinem NES-Klassiker aus dem Jahre 1985 eine zweite Chance und beglückt GBC-Spieler von heute mit einem farbigen Remake des ersten Klempner-Jump'n'Runs. Als ich das Modus zum ersten Mal in den Handheld steckte und die berühmte Anfangs-Melodie hörte, wurden alte Erinnerungen wach. In der Tat war dieses Spiel das erste Videogame, dass ich je gespielt habe und ist somit auch der Grund für meine Loyalität zu Nintendo und dem Jump'n'Run-Genre.

Doch schon nach wenigen Sekunden musste ich merken, dass BigN uns hier keinen billigen Port präsentiert, sondern das Spiel ordentlich aufgemotzt hat. So besitzt SMB Deluxe Features, die das Original nicht hatte und die damals wahrscheinlich noch nicht möglich gewesen wären. Denn gleich am Beginn gelangt ihr in ein Menü, an dem man schon erkennt, das hier mehr drinsteckt, als damals im NES-Modul. Ihr könnt zwischen "Original 1985", "Challenge" und "VS-Game" wählen. Zusätzlich gibt es am unteren Bildschirmrand noch drei weitere Auswahlmöglichkeiten: "Records", "Album" und "Toy Box". Weitere Menü-Punkte könnt ihr euch im Laufe des Spiels erkämpfen. Doch zuerst werde ich kurz die Modi erklären.

"Original 1985" bringt euch durch acht Welten zu jeweils 4 Leveln durch das Schwammerl-Land. Also der eigentliche Inhalt vom NES-Spiel. Ihr müsst die 32 Levels erfolgreich meistern und dabei 8 mal Oberbösewicht Bowser ein Lava-Bad verpassen, bevor ihr die liebliche Prinzessin Toadstool befreit habt. Ihr könnt auf drei Speicherplätzen jeden geschafften Level abspeichern, was die Sache einfacher macht als anno dazumal, wo ein "Game Over" unweigerlich wieder Level 1-1 bedeutete.

Somit gibt es, um die Langzeitmotivation zu steigern, u.a. den "Challenge"-Modus. Hier könnt ihr jeden freigespielten Level extra durchspielen, wobei es gilt, jeweils 5 rote Münzen und ein Yoshi Ei einzusammeln, sowie den High-Score zu brechen. Für jede erfüllte Aufgabe belohnt euch Toad mit einer Medaille. Dies in allen Welten zu schaffen wird euch sicherlich einige Zeit auf Trab halten.

Den rundenbasierenden 2-Spieler-Modus gibt es bei der GBC-Version nicht. Dafür könnt ihr im "VS-Game"-Modus mit Hilfe des Link-Kabels mit einem Freund simultan durch die Welten rennen, was vielleicht sogar noch lustiger ist.

Die restlichen 3 Modi beinhalten diverse Goodies. Bei den "Records" könnt ihr eure High-Scores in Betracht nehmen, im Album werden nach und nach Sticker anwählbar sein, die ihr mit dem GB-Printer ausdrucken könnt, die "Toy Box" enthält ein Orakel, einen Kalender und andere Features, die ihr erst freispielen müsst.

Ab einem gewissen High-Score bekommt ihr Zugang zum "You vs. Boo"-Modus, bei dem ihr Rennen gegen den Geist gewinnen müsst. Weiters befinden sich auch noch die sogenannten "Lost Levels" auf dem Modul, eine schwierigere Variante von SMB, die SNES-Spielern noch vom "Super Mario All-Stars"-Modul ein Begriff sein müsste.

Doch nun zur technischen Seite. Um die Grafik des Originals möglichst genau übernehmen zu können, müssten die Programmierer ein wenig herumtricksen. Denn die Auflösung des GBC-Bildschirms ist nicht hoch genug um das gesamte NES-Bild unterzubringen. So fallen einige Teile aus dem Bild, wobei ihr nach oben und unten scrollen müsst, um alles zu überblicken, was im Prinzip kein Problem ist. Ansonsten gibt es bei der Grafik keine Klagen. Der Flair aus den 80ern kehrt zurück. Das gilt auch für die Musik. Das fröhliche Gedudel ist zwar nicht jedermanns Sache, aber Nostalgie pur.

10.0Wertung
Meisterwerk

Fazit

Nintendo's Meisterwerk hat ein würdiges Comeback erhalten, welches sowohl NES-Veteranen, als auch den Youngsters von heute viele spaßige Stunden mit dem Gameboy Color bescheren wird. Deswegen, und wegen meines Sympathie-Bonusses, gebe ich Super Mario Bros. Deluxe die Höchstnote.

Design
9.0
Sound
7.0
Online Multiplayer
10.0

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