Ich nehme an EA ist einfach unfähig das richtig umzusetzen. Wie denn auch, wenn Nintendo noch nicht vorgezeigt hat, wies gemeint ist?
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Wii MotionPlus hat laut EA zuviel Plus
Thomas Singleton, Produzent von Grand Slam Tennis, erzählte in einem Interview, dass Wii MotionPlus manchmal eine zu hohe Genauigkeit zeigte. Damit das Spiel dennoch Spaß macht, musste diese Genauigkeit reduziert werden. Dadurch will EA sicherstellen, dass ihr jederzeit volle Kontrolle habt und so für ein fesselndes Spielerlebnis sorgen.
Finde ich interessant! (0) - Quelle: TheNGA / Destructoid
Dr. Bot @06.April.2009 - 00:25 Uhr
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Leser-Kommentare:
Zu dieser Nachricht wurden bisher 5 Kommentare abgegeben.
ich glaub für EA hatten auch die texturen einiger ihrer spiele zuerst eine zu hohe auflösung, das musste dann auch für wii erstmal korrigiert werden^^
Schwierig, wenn man als Entwickler das Drücken von Knöpfchen verinnerlicht hat und jetzt das grundlegende Gameplay eines Spiels auf echte Bewegungen umbauen muss.
Und ich meine das durchaus ernst! Man stelle sich nur mal die Möglichkeiten (und die Risiken) vor, die entstehen, wenn ein Schlag eben nicht nur ein immer gleicher Schlag ist, sondern durch völlig inidivduelle Interpretationsmuster des Begriffs "Schlag" geprägt ist. Die für den Entwickler bequeme Einschränkung "Drücke A", darauf folgt "Reaktion B" müsste theoretisch durch weit komplexere und vor allem vorausschauendere Denkweisen ersetzt werden.
Klingt spannend! Falls die Entwickler wirklich innovativ sein wollen und nicht nur Gimmick-Rotz von der Stange entwickeln wollen.
Einzeller bringts mal wieder auf den Punkt
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Eine zu hohe Genauigkeit?????