
Wii U: Game & Wario war so nicht geplant
Tommy

Der Prototyp "Shield Pose“, welcher extra für die E3 2011 gefertigt wurde, sollte einfach und unkompliziert sein und möglichst viele Kundensegmente ansprechen. In diesem Prototypen ging es darum, dass man das GamePad wie einen Schild hält und Pfeile abwehrt, die vom Fernsehbildschirm herangeflogen kommen.
Das Spiel war eigentlich als vorinstallierte Softwareder Wii U geplant und sollte die Funktionen des Systems klar und elegant vorführen. Es sollte nicht zu abgedreht sein und jedermann Spaß machen.
Das ganze Interview zwischen Iwata und den Entwicklern könnt ihr auf der Seite von Nintendo nachlesen.
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