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Iwata fragt über Smash Bros. Wii U/3DS

Iwata fragt über Smash Bros. Wii U/3DS

Benjamin A.

"It's not the Brawl to end them all!", Brawl war nicht der letzte Teil einer Trilogie, wie einige Fans spekulierten. Denn Masahiro Sakurai legte schon bei Melee die "Carpe Diem"-Devise an den Tag. Nichts soll für Teil X aufgespart sein, alles soll aus dem jeweiligen Entwicklerteam rausgeholt werden.

Nun wurden bei der letzten E3 Project Soras zweiter und dritter Titel angekündigt: Super Smash Bros. 3DS und Super Smash Bros. Wii U. Doch viel mehr wurde bisher noch nicht bekannt. Auf der Project Sora Seite wurde nun eine weitere Episode von Iwata Ask veröffentlicht. Wo die beiden ehemaligen Kollegen über die neuen Episoden quatschen. Folgende Fakten wurden hier genannt:

Smash Ball
  • Iwata fragte Sakurai bereits 2008 um eine 3DS-Version von SSB. Sakurai wollte aber so kurz nach Brawl nicht schon einen neuen Titel produzieren.
  • Daher nutzten sie Kid Icarus, um Erfahrungen mit dem 3DS zu sammeln.
  • Als Sakurai on der Wii U erfuhr, wollte er auch hierfür ein SSB entwickeln.
  • Sakurai meint, es wäre nicht richtig, einfach eine Erweiterung von Brawl oder Melee zu machen, in der 50 neue Charaktere und doppelt so viele Stages reingepackt wurden.
  • Handhelds haben ganz andere Stärken und Schwächen als Konsolen. So ist für Sakurai die individuelle Spielerfahrung wesentlich stärker.
  • Bisherige SSB-Titel fokusierten sich nicht auf das Sammeln von Erfahrung, Geld oder der Erhöhung des Charakterlevels.
  • Dieser Aspekt könnte dazu führen, dass einige Gamer das Spiel zwar lieben, andere damit aber gar nicht zurecht kommen. Außerdem könnte SSB seinen "Instant Play"-Charakter verlieren.
  • Sakurai hofft, mit dem 3DS ein Spiel zu schaffen, in dem Spieler ihre Charaktere aufbauen und dann auf der Wii U gegeneinander antreten lassen können.
  • Die Wii U Version könnte als HD-System 60 Bilder pro Sekunde abspielen (PAL-Standard beim Film sind 25 fps). Dies ermöglicht weiche Caharakterbewegungen, HQ-Grafiken und dynamische Effekte.
  • Beide Versionen sollen alleine Spaß machen, aber mit der Verbindung die Erfahrung noch besser machen.
  • Sakurai will mit der 3DS-Version eine leicht andere Erfahrung im vergleich zu den bisherigen SSB-Titeln bieten.
  • Er will außerdem erreichen, dass erfahrene und unerfahrene Spieler miteinander spielen können. Die 3DS-Version soll sich also auf Elemente fokusieren, bei denen sich die Spieler untereinander helfen.
  • Sakurai will das Balancing dieses Mal den Mitarbeitern überlassen.
  • Entwickler von Kid Icarus werden zu Smash Bros. übergehen. Project Sora sucht aber noch Mitarbeiter (Planer, Programmierer, Designer (Künstler)).
  • Da zwei SSB gleichzeitig entwickelt werden ist auch die Koordination schwierig. Erst mal werden die Entwickler die Elemente von Super Smash Bros. X(so heißt Brawl in Japan) auf den 3DS und die Wii U übertragen.
  • Sakurai hat gedroht/gescherzt, dass wenn sich zu wenig Mitarbeiter finden, dass es schlussendlich 5 Jahre dauern wird, oder er nur ein Spiel produzieren wird.

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