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Die Mario-Chronik, Kapitel 2

Die Mario-Chronik, Kapitel 2

OldMacMario

Star Fox Adventures sollte ursprünglich als Dinosaur Planet auf dem N64 erscheinen. Kirby Air Ride sollte sogar eines der ersten Nintendo 64-Titel werden. Auf Super Mario RPG haben zumindest nicht importierfreudige Europäer weit über 10 Jahre gewartet...warum ich das alles schreibe? Nun, im September 2007 konntet ihr hier erstmals Kapitel 1 der Mario-Chroniken lesen und ich nahm mir fest vor, sie auf alle Fälle noch im gleichen Jahr fortzusetzen. Ähem...

Aber zur Sache: Wir befinden uns in den späten Achtzigern/frühen Neunzigern des vorigen Jahrhunderts (meine Güte, klingt das weit entfernt...). Der Game Boy ist gerade erschienen und neben Tetris verhilft ihm besonders ein weiteres Spiel zum weltweiten Siegeszug: Super Mario Land - das erste Handheld-Abenteuer mit unserem Lieblingsklempner, und von einem gänzlich anderen Team als die Super Mario Bros.-Saga entwickelt, welches Marios Handheld-Debüt seinen ganz persönlichen Stempel aufdrückte.

Im Nachfolger dieses zeitlosen Klassikers durften wir auch erstmals die - mehr oder weniger erfreuliche - Bekanntschaft einer Gestalt machen, die später ihre eigene Serire spendiert bekam. Ich sage nur: "Waaaario-Time!"

Aber ich will nicht vorgreifen - hier ist der Link zur Hauptseite von Mario - Chroniken eines Klempners; wer das Special noch nicht kennt, kann sich dort auch gleich Vorwort und Kapitel 1 der Artikelserie zu Gemüte führen (obiges Feature-Bild führt übrigens direkt zu Teil 2).

Ob "was länge währt wird, endlich gut" bei meinem aktuellen Geschreibsel zutrifft, habe ich nicht zu beurteilen - vielmehr ihr! Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr wieder so regen Gebrauch von der Kommentarfunktion machen würdet, wie ihr es im September 2007 tatet!

In der nächsten Folge wird es übrigens um die absoluten SNES-Klassiker Super Mario World und SMW2 - Yoshi´s Island gehen! Und diese Episode wird weitaus schneller nachgeliefert werden, als es bei der letzten der Fall war - versprochen!

Und zu guter Letzt danke ich noch einmal herzlich Stegi für Programmierung und Design!

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