Noch mehr Zelda-News
In den letzten Tagen häufen sich die Newsmeldungen zum kommenden GameCube-Hit. Auch heute gibt es wieder einige interessante Dinge zu berichten.
Am Anfang bekommt Link möglicherweise ein Holzschwert und macht sich in einem Tutorial mit dem Schwertkampf vertraut. Er lebt zu Beginn der Geschichte in einem Land namens Toaru, dass sich in der selben Welt wie Hyrule befindet, doch weit davon entfernt liegt. Die beiden Orte haben ein freundschaftliches Verhältnis, wobei Toaru Kühe für das Königreich Hyrule züchtet. Neben den beiden Orten gibt es viele weitere Städte, die jedes Jahr vom Königreich Hyrule zusammengerufen werden, um ein Fest zu veranstalten. Normalerweise treffen sich auf diesem Fest alle Bürgermeister um miteinander zu sprechen. Dieses Jahr jedoch reist Link an der Stelle des Bürgermeisters seines Heimatortes zu diesem Treffen. Auf dem Weg dorthin kommt es zu einem Zwischenfall, der womöglich der Beginn des Hauptabenteuers ist.
Ganon und Zelda werden zwar in der Hanldung auf jeden Fall vorkommen, allerdings soll die Geschichte nicht identisch mit der früherer Zelda-Spiele sein. Außerdem ist noch nicht klar, wie das neueste Zelda-Spiel in die Zeitlinie der Serie passt. Zum einen aus Geheimhaltungsgründen, zum anderen hat Eiji Aonuma das noch nicht entschieden, da es noch einige Ideen gibt, an denen man gerade arbeitet. Daher ist es zum jetzigen Zeitpunkt durchaus möglich, dass sich das Ende des Spiels noch ändert.
Es gibt ein sehr wichtiges spielerisches Element, über das man bis kurz vor der Veröffentlichung noch nichts sagen will. Der Titel ist tatsächlich noch nicht festgelegt. Aonuma sagt, dass es vielleicht etwas Mysteriöses in dem Titel geben wird, dessen Bedeutung man erst während des Spielens verstehen wird.
Anonuma wurde auch gefragt, ob er rgendwelche Veränderungen am Kampfsystem plant. Dazu sagt er, dass der Spezialangriff aus 'The Wind Waker' (A-Taste zum richtigen Zeitpunkt bei anvisiertem Gegner) so gut funktioniert hat, dass man ihn jetzt noch verstärken und ausbauen will. Daher ist bereits ein neuer Sprungangriff mit Schlag nach unten eingebaut worden (Hat man im zweiten Trailer schon zu sehen bekommen). Von solchen Attacken will man noch weitere einbauen, so dass sich das neue Spiel vom Vorgänger unterscheidet.
Aonuma will in diesem Zelda alles größer machen als sonst in der Serie üblich. Nintendo will, dass die Spieler fühlen, dass es ein riesiges Land ist, in dem sie sich bewegen, und deshalb wird das Pferd auch von Anfang benötigt werden. Außerdem will man das Spiel noch realistischer werden lassen, in dem man Bauwerke und die Natur einfach größer macht.
Des Weiteren soll es wahrscheinlich möglich sein, dass Link auf die eine oder andere Weise mit Tieren kommuniziert. Deshalb hat man in den Trailern auch so viele Katzen gesehen. Momentan werden einige Ideen untersucht. Link kann nach dem Lösen bestimmter Puzzles Dinge sehen, die zuvor unsichtbar waren. (Im Trailer durch die Geister dargestellt.) Dazu wird vermutlich ein bestimmtes Item (Auge der Wahrheit?) benötigt, doch Aonuma schweigt sich darüber aus.
Es gibt auch einige Spieleindrücke der EGM, die veröffentlich wurden. Das Leben in der Stadt Toaru soll sehr realistisch sein. Die Leute gehen ihrer Arbeit nach, Katzen und Hühner laufen herum. Vögel flüchten, wenn sich Link ihnen nähert. Die Steuerung hat sich kaum verändert. Die L-Taste visiert das Ziel im Kampf an, B führt verschiedene Attacken aus - je nachdem, in welche Richtung man den Analogstick drückt. Ohne L-Taste kann man wild um sich schlagen und z.B. hohes Gras zerstören. Mit der A-Taste springt man von oben herab und haut einen Gegner um.
Das Reiten wird einem gleich zu Beginn beigebracht. Gelenkt wird mit dem Analogstick und die A-Taste hat wieder einen Art 'Turbo-Funktion'. Link kann sich auch wieder an einem Huhn festhalten und so durch die Gegend schweben, um entfernte Höhen zu erreichen.
Es gibt einen Bosskampf zu Pferd in dem Link zuerst die Rüstung des Gegners zerstören muss um dann mit Pfeil und Bogen zu attackieren. Die Schergen des Bosses greift man an, indem man zum manuellen Zielen in die Ich-Perspektive schaltet. Normale Pfeile schießt man mit der X-Taste ab und mit der R-Taste Explosiv-Pfeile. Im fertigen Spiel soll Link auch in der Lage sein, Pferde der Gegner zu stehlen. Es waren teilweise sieben bis acht Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm, ohne dass das Spiel langsamer wurde.