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Cube benutzt OpenGL

ThE CaPtAiN

Zugegebenermaßen ist diese Nachricht schon 2 Tage alt, da ich sie allerdings im GBA-Rummel verschlafen habe, hole ich sie erst jetzt nach! ;-)
Der GameCube wird für die Grafikdarstellung OpenGL benutzen! Dies hat sowohl Vorteile als auch Nachteile. Der größte Vorteil dürfte wohl sein, dass viele Windows-, Macintosh- und Linux-Titel mit Leichtigkeit umgesetzt werden können - ebenso wie für Microsofts X-Box jeder Windows-DirectX-Titel in Windeseile konvertiert werden kann. Ebenso dürfte es für die Programmierer eine große Erleichterung darstellen, dass man auf bisherige Technologien aufbaut - dies dürfte mehr Studios dazu zu motiveren den Cube zu unterstützen!
Ein Nachteil ist natürlich, dass gewisse Einschränkungen die OpenGL nun einmal hat, auch für den Cube zutreffen werden.
Insgesamt ist es aber wohl praktischer, wenn die Entwickler eine bewährte Grafikschnittstelle haben, die sie voll ausreizen können, als wenn sie eine neuere Technik vorgesetzt bekommen, in die sie sich von Grund auf neu einarbeiten müssen und die nur mangelhaft dokumentiert ist.

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