Mhh? Ich habe das Spiel noch nicht gespielt... aber ist die Bewegung nicht ohnehin auf 8 Richtungen beschränkt?Link'n Dark hat geschrieben: Ein weiterer Faktor für die Fehlsprünge wird der Analogstick des Wii U Controller sein. Die 8 "Einkerbungen" die bislang jeder Controller bei Nintendo hatte, lässt einen normalerweise immer parallel zur Achse laufen. Müsste mal den Nunchuck antesten...
[WiiU/Switch] Super Mario 3D World + Bowser's Fury
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Whut?! Eckig laufen? Das ist doch kein Pokemon 

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- mistermaximal
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Ich hab SM3DL gestern nochmal angespielt und fands wieder ziemlich genial; allerdings fehlt auch mir der 3D-Effekt, wodurch auch ich ein paar mal (vor allem beim ersten anzocken) ziemlich dämlich neben Plattformen gesprungen bin.
Außerdem waren wir zu viert, und das war dann an ein paar Stellen ein wenig unübersichtlich. Bei 2 Spielern wars noch okay, aber zu viert kann schon ein bisschen Verwirrung aufkommen
Außerdem waren wir zu viert, und das war dann an ein paar Stellen ein wenig unübersichtlich. Bei 2 Spielern wars noch okay, aber zu viert kann schon ein bisschen Verwirrung aufkommen

- Shiiro
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Zum Multiplayer; zoomt das Bild eigentlich raus, wenn man sich voneinander entfernt oder muss man immer auf den Hintermann warten bzw. wird vom vorderen gedrängt, weiterzulaufen?
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Zoomt bis zu einem gewissen Grad raus.
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Gut, sehr gut 

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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Ich finde eigentlich nur doof, dass man keine Leben verliert, wenn nicht alle in einem Level sterben.
Naja dadurch konnte ich es letzten Sonntag gut mit meiner Freundin gemeinsam spielen
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- Seppatoni
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Leben kriegt man sowieso wieder hinterhergeschmissen.
Alleine beim gelegentlich auftauchenden Bonusspiel (mit der Musik aus SMB 2
) gibt's ja fast jedesmal 8 Leben dazu. Aber das ist ja nix neues. 
Bin mittlerweile in Welt 7 angelangt und immer noch begeistert von dem Spiel. Eigentlich wollte ich ja täglich maximal eine Welt absolvieren, das wurde schnell über den Haufen geworfen.
Mittlerweile gibt's auch die eine oder andere etwas knackigere Passage. Das von mistermaximal angesprochene Fehlen des 3D-Effektes macht es zum Teil wirklich nicht ganz einfach, Distanzen abzuschätzen, insbesondere wenn nicht grad ein Schatten zu sehen ist. 
Aber es ist mal wieder unfassbar wieviele Ideen in den ganzen Levels untergebracht wurden. Es gibt kaum ein Abschnitt, der dem anderen gleicht, jede Welt bietet praktisch ein Erlebnis für sich.
Ich muss gestehen, dass mir 3D World mindestens so gut gefällt wie die beiden Galaxy-Spiele. 



Bin mittlerweile in Welt 7 angelangt und immer noch begeistert von dem Spiel. Eigentlich wollte ich ja täglich maximal eine Welt absolvieren, das wurde schnell über den Haufen geworfen.


Aber es ist mal wieder unfassbar wieviele Ideen in den ganzen Levels untergebracht wurden. Es gibt kaum ein Abschnitt, der dem anderen gleicht, jede Welt bietet praktisch ein Erlebnis für sich.
SPOILERSPOILER_SHOW
Ein Highlight für mich vor allem das Mario Kart-Level. Nur schon wenn die Musik ertönt. 


- wynk
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Ich hatte in Level 2 (oder wars 3?) von Welt 4 ne Warproehre gefunden und bin dann direkt in Welt 5 gelandet 

- Papierknut
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Spoiler 

- wynk
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Als ob Warproehren jetzt irgend ne grosse Ueberraschung in nem Mario Spiel sind 

- Papierknut
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Ja aber du hast auch noch den Abschnitt benannt... ich werde nun in Welt 4 ab Level 2 auf die Suche gehen.... 

- wynk
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Du WILLST also freiweilig eine ganze Welt ueberspringen? 

- OldMacMario
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Re: [WiiU] Super Mario 3D World
Was für ein Casual Gamer, dieser Knut! 

"Helpless? You could drop a ton of bricks on her, and the bricks would be helpless."