LucasArts

STAR WARS: Bounty Hunter
Videospielumsetzungen der berühmten Filmserie „Star Wars“ waren immer schon ein Highlight. Sie strotzen meist vor visuellen Erlebnissen, einem genialen Soundtrack und einem unvergesslichen Spielerlebnis. Im Jahre 2002 (2003 in Europa) erschien Star Wars: Bounty Hunter für den Nintendo GameCube und die PlayStation 2. In diesem musstet ihr in die Beskar-Stiefel des bekannten Kopfgeldjägers Jango Fett schlüpfen. Wie sich nun Jahre später das Remaster auf der Switch spielt, erfahrt ihr hier in diesem Test.

STAR WARS: The Force Unleashed
2008 erschien Star Wars – The Force Unleashed für die Nintendo Wii. Viele liebten es ihre Wii-Fernbedienung wie ein Lichtschwert zu schwingen. Auch war besonders, dass ihr als Sith-Schüler das Universum unsicher machtet, anstatt für die gute Seite der Macht zu kämpfen. „Probieren? Es gibt kein Probieren. Tu es oder tu es nicht.“ – So streng wie Yoda sehen wir es nicht, aber ob sich ein neuerlicher Kauf tatsächlich lohnt, erfahrt ihr in unserem Test.


Star Wars: The Clone Wars - Lichtschwert-Duelle
Mit "Star Wars: Lichtschwert-Duelle" erschien die erste Lichtschwert-Simulation für die Wii.
Ihr schlüpft in die Rolle von Anakin Skywalker oder seiner Schülerin
Ahsoka Tano und zeigt einem finsteren Schurken nach dem anderen, wer der mächtigste Schwertkämpfer in der Galaxie ist.
Lichtschwerter
und Wii - in der Theorie klingt es eigentlich nach einer traumhaften
Kombination. Ob sich der Kauf lohnt? Wir haben das Spiel unter die Lupe genommen!

Lego Star Wars II: Die klassische Trilogie
Mit "Lego Star Wars II - Die original Trilogie" kommt wohl eines der letzten Spiele für den GameCube in unsere Review-Section. Wir haben für euch die Neuauflage getestet, die ohne den Bug ausgeliefert wird, der vorher bei der deutschen Spracheinstellung auftrat. Ob die Mischung von Star Wars mit den klassischen Lego-Steinen funktioniert, erfahrt ihr hier!

Star Wars: Lethal Alliance
Nicht mit Luke oder Han-Solo, sondern mit der unbekannten Söldnerin Rianna samt Drohne Zeeo startet ihr ins Abenteuer. Im Auftrag von Prinzessin Leia geht es auf die Suche nach den Todesstern-Plänen...
Die ersten Spielminuten wissen zu überzeugen. Aber wie schlägt sich das Gameplay auf lange Sicht? Die Antwort liegt in unserem Review!

Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
Im Jahre 1999 servierte LucasArts, respektive die ehemalig in Deutschland ansässigen Entwickler Factor 5, allen N64-Besitzern einer der letzten großen Titel für Nintendos mäßig erfolgreiche 64-Bit-Konsole: „Star Wars Rogue Squadron". Unbestritten gilt dieses Spiel als gelungenster Versuch die Weltraumschlachten rund um die erste Trilogie mit Harrison Ford & Co. in adäquater Art und Weise zu versoften und konnte durchweg gute Wertungen in der Fachpresse einheimsen. Doch auch den Fans gefiel das Game und so war es Makulatur darüber zu sprechen, ob es einen Nachfolger geben werde.
Nun, mehr als drei Jahre nach „Rogue Squadron" erschien pünktlich zum PAL-Release des GameCube das offizielle Sequel (bereits im Jahre 2000 hatte es den Episode I - inspirierten Nachfolgetitel „Star Wars Battle for Naboo" für das N64 gegeben, der allerdings weniger erfolgreich war) „Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II" und versucht erneut die Gunst der Spieler, sprich deren Geldbeutel, für sich zu gewinnen.

Star Wars: Episode 1 Racer
Im Jahre 1999 erschien das vor Geschwindigkeit atemberaubende Spiel Star Wars Episode 1 - Racer für das Nintendo 64. In diesem Spiel konnte man das bekannte Pod-Rennen aus Star Wars Episode I: Die dunkle Bedrohung nachspielen. Bereits damals wusste die Engine auf dem N64 zu überzeugen und sorgte für rasante Action auf dem Röhren-TV. In unserer Review erhielt das Spiel 9 von 10 Punkten.
Jetzt erscheint der Titel am 12. Mai 2020 unter anderem auch für die Nintendo Switch und wird hierbei eine technische Auffrischung erhalten. So soll die Steuerung optimiert worden sein und die grafische Darstellung vom Rennen und der Zwischensequenzen erhalten eine Frischzellenkur. Ob mittels den Joy-Cons auch wieder die beidhändige Lenkung enthalten ist, bleibt abzuwarten. Mittels der N64-Controller konnte man nämlich damals das beidhändige Lenken eines Pod-Racers nachempfinden.

Star Wars: Rogue Squadron
Lange vor aktuellen Flugsimulationen brachte das Entwicklerstudio Factor 5 actionreiche Dogfights aus einer weit, weit entfernten Galaxis auf das Nintendo 64. In unserem originalen Testbericht aus dem Jahr 2000 blicken wir zurück auf Star Wars: Rogue Squadron. Lest hier noch einmal nach, wie sich die arcadelastigen Einsätze im Cockpit von X-Wing, Snowspeeder und Co. gegen das galaktische Imperium spielten und warum der Titel seinerzeit, nicht zuletzt dank der optionalen Unterstützung des Expansion Paks, auch optisch einen bleibenden Eindruck auf der Konsole hinterließ.