Factor 5

Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II
Im Jahre 1999 servierte LucasArts, respektive die ehemalig in Deutschland ansässigen Entwickler Factor 5, allen N64-Besitzern einer der letzten großen Titel für Nintendos mäßig erfolgreiche 64-Bit-Konsole: „Star Wars Rogue Squadron". Unbestritten gilt dieses Spiel als gelungenster Versuch die Weltraumschlachten rund um die erste Trilogie mit Harrison Ford & Co. in adäquater Art und Weise zu versoften und konnte durchweg gute Wertungen in der Fachpresse einheimsen. Doch auch den Fans gefiel das Game und so war es Makulatur darüber zu sprechen, ob es einen Nachfolger geben werde.
Nun, mehr als drei Jahre nach „Rogue Squadron" erschien pünktlich zum PAL-Release des GameCube das offizielle Sequel (bereits im Jahre 2000 hatte es den Episode I - inspirierten Nachfolgetitel „Star Wars Battle for Naboo" für das N64 gegeben, der allerdings weniger erfolgreich war) „Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II" und versucht erneut die Gunst der Spieler, sprich deren Geldbeutel, für sich zu gewinnen.

Star Wars: Rogue Squadron
Lange vor aktuellen Flugsimulationen brachte das Entwicklerstudio Factor 5 actionreiche Dogfights aus einer weit, weit entfernten Galaxis auf das Nintendo 64. In unserem originalen Testbericht aus dem Jahr 2000 blicken wir zurück auf Star Wars: Rogue Squadron. Lest hier noch einmal nach, wie sich die arcadelastigen Einsätze im Cockpit von X-Wing, Snowspeeder und Co. gegen das galaktische Imperium spielten und warum der Titel seinerzeit, nicht zuletzt dank der optionalen Unterstützung des Expansion Paks, auch optisch einen bleibenden Eindruck auf der Konsole hinterließ.