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F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 00:25
von MrBurns
Auch wenn ich glaube, dass ich hier Perlen vor die Säue werfe, das beste Spiel des Jahres verdient einfach einen eigenen Thread. :ugly:
Wird von Codemasters entwickelt (Dirt/Grid/Dirt 2) und erscheint am 24.09. für 360, PS3 und PC.
Es soll keine Hardcoresimulation werden wie rFactor/iRacing aufm PC, allerdings soll ich sich beim Realismus klar von Grid und Dirt 2 abgrenzen, obwohl diese beiden Spiele imo schon großartig sind und ich kein Problem damit gehabt hätte, wenn es sich da eingereiht hätte. Wird also wohl in die Richtung von GT/Forza gehen.
Grafisch dürfte es Dirt 2 schon mal als Rennspielreferenz ablösen. :sabber:

Bevor ich hier jedes Detail zu dem Spiel selbst reinschreibe ist es wohl am besten ich poste einfach die Dev Diaries, Gameplay Videos und Previews:

1. Debut Developer Diary:




2. Handling Developer Diary:




3. Weather Developer Diary:




4. Tracks & Cars Developer Diary:




Gameplayvideo-E3 2010 Spa (Trocken):
http://www.youtube.com/watch?v=WC4yOaOv9So



Gameplayvideo-E3 2010 Spa (Regen):
http://www.youtube.com/watch?v=1dm1PWu-tlQ



E3 2010: Developer Walkthrough Spa:




Preview (müsste noch die Pre-Alpha sein!) und Interview von Insidesimracing (absolute Sim-Huren) ab ca. 08:50:
http://www.youtube.com/watch?v=_4eYfewtkuk



Interview von Insidesimracing (E3 2010):
http://www.youtube.com/watch?v=LbmX8xFz0_U



Preview von Gamepro zu Pre-Alpha (März)

Gamesradar Preview (Silverstone GP, 13.07.2010)


Ein paar Bilder: http://www.eurogamer.net/gallery.php?ga ... id=1129158

Und hier noch ne Ladung an Informationen zu den Spielmodi aus dem Codemasters-Forum:
SPOILERSPOILER_SHOW
Career Mode
You compete in either three, five, or seven seasons, that is your choice.
The longer the season, the harder it will be. So, if you do the full, longest Career mode of seven seasons, you will start off with the slower cars such as Virgin and Hispania. This is according to change, Codemasters will use the latest version of the car closest to release.
You choose all of your settings and can change them throughout.
You play a rookie driver. Your driver will replace the worst driver, in terms of stats, on a team, and that driver will either dissapear or swap for another driver who will dissapear.
The tagline of the Career mode is Be the Driver, Live the Life.
You have limited movement around your paddock area in order to ensure game navigation is quick.
In the garage you will be able to adjust car setup, strategy and more, and you will be able to sit in the car in the garage and watch the screens. Around the paddock you will be interviewed by a character using David Crofts voice and have a variety of answers to choose for his questions. Likewise with Press Conferences (Holly Samos's voice is used during the press conferences). Be sure to choose your answers wisely because this affects you career. The questions you get asked won't be random, they will be about the race you have just participated in, so if you have a bad crash, that will be the main talking point. You get a variety of different answers to choose from. Your responses can have an affect on some AI drivers accordingly. You can also have arguments with your team.
Limited amount of tyres each whole GP event, so all sessions.
Sessions are skippable.
8 engines a year.
Race Engineer chooses an engine each session though you can override. You cannot swap engine for every session though.
The better you have done, the more media interest you get.
Whoever is the best on your team will get new parts for the car first.
Your and/or your team mate's car can be upgraded throughout the season with new parts. Team leader gets parts first.
You have a female agent.
Your Race Engineer is always the same person with the same voice, sounds apparently like Rob Smedley. This person updates you with all the latest news.
Drivers don't change teams due to the license.
There are different champions, not the same person and team all of the time.
The number on cars cannot be changed due to the license.
You will penalised for using flashback, for example less XP.
The above means that you will earn XP for upgrades during the season.
There is no pre season testing.
You can choose from a limited amount of nicknames for your character.
There is a rivalry system which also earns you extra XP if you beat a rival. You have a constant rivalry with your team mate.
Upgrades aren't visual but affect performance and are physical.
You can turn on/off the flag system.

GP Mode (Single Race, Champ Season, Custom Season)
You can only use licensed drivers in these modes.
You choose absolutely everything, from race distance to track to driver.
Some settings can be changed in this mode.
Limited amount of tyres each whole GP event, so all sessions.
Sessions are skippable.
You choose an engine each session.
In Championship Season you have a limit of 8 engines for the whole season.
You can turn on/off the flag system.

Multiplayer (LAN, Online)
You can only use licensed drivers in this mode.
There is no Split Screen, but there is a party play time trial mode. Split Screen is on their wishlist for their future games.
LAN play is present.
There is an online mode.
Private matches are present.
ALL MP modes are 12 players max (this is 99% since 7th April 2010.)
In the Custom Grand Prix mode you can choose some settings, including whether or not you want an equal grid or a realistic grid of cars.
You can turn on/off the flag system.
Modes include:
Pole Position- a Q3 session where the player with the fastest time wins.
Sprint- a short 3 lap race with simulation options turned down to minimum, starting grid is decided randomly, the winner is the first player to cross the line.
Endurance- a 7 lap race with tyre wear and track evolution simulation turned on, at least one pit stop, starting grid is decided randomly, the winner is the first player to cross the line.
Grand Prix- a 7 lap race with tyre wear and track evolution simulation turned on, at least one pit stop, the starting grid is decided through a 10 minute qualification session, the winner is the first player to cross the line.
Custom Grand Prix- this is the mode where the host can choose some options, this can be private or public.
Like Career Mode, there is an XP system, probably used to rank up. Probably no car upgrades can be made, but this is unconfirmed.

For all modes, there are no mid-race saves.
Autosaved between sessions (e.g P1, Save, P2)

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 08:42
von Ike
Steht bei mir auf der Liste, zwar nicht ganz oben, aber würde sicherlich noch geholt.

Nur was am meisten stört (wie bei so vielen anderen auch): kein Splitscreen.

Warum ist es heute so schwer den zu integrieren?

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 09:08
von Yoschl
Ike hat geschrieben: Nur was am meisten stört (wie bei so vielen anderen auch): kein Splitscreen.

Warum ist es heute so schwer den zu integrieren?
Weil sie sich ja für F1 2011, F1 2012 etc. noch was aufheben müssen.

Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich's mir hole. Hatte es eigentlich vor, aber nachdem es keine Demo geben wird, bin ich skeptisch, denn blind kauf ich es sicher nicht. Aber es wird eh bestimmt Reviews von ISR etc. geben.
Schade, dass Codemasters die 09er Autos nicht mit ins Spiel nehmen kann, dafür haben sie immerhin den komischen Farbfilter rausgenommen.

iRacing bekommt demnächst eh noch den FW31 :) und der wird sicher um einiges besser umgesetzt sein als die Autos in diesem Spiel. Dazu dann noch ein lasergescanntes Spa :sabber:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 09:18
von Zeratul
:ugly:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 09:52
von Little Mac 83
Wenn es gut wird, kauf ich es definitiv. :thumbup:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 13:16
von Starscream
Könnte nach Grand Prix 3 mein erstes F1 Game werden.

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 14:33
von MrBurns
Yoschl hat geschrieben:
Ike hat geschrieben: Nur was am meisten stört (wie bei so vielen anderen auch): kein Splitscreen.

Warum ist es heute so schwer den zu integrieren?
Weil sie sich ja für F1 2011, F1 2012 etc. noch was aufheben müssen.
Na ganz so EA typisch ist es nun nicht. Ike hat schon recht wenn er sich über einen generellen Splitscreenmangel beschwert, da gibt es heutzutage wirklich kaum noch Spiele die sowas bieten, mal von Nintendo abgesehen. 4-Spieler braucht man schon gar nicht erwarten. Abgesehen davon hat bisher auch noch kein anderes Rennspiel von Codesmasters nen Splitscreenmodus.
Dürfte wohl daran liegen, dass das ganze ziemlich aufwendig ist und zudem durch Onlinegaming immer mehr an Relevanz verliert. Obwohl der Multiplayermodus mit 12 Spieler Online, einem LAN Modus (wie viele Spiele haben das noch? Forza 3 hat z.B. keinen mehr) und ziemlich vielen Einstellmöglichkeiten imo jetzt schon ziemlich umfangreich ist, soll der bei 2011 besonders im Fokus stehen, also vielleicht gibt dort dann tatsächlich ein Splitscreenmodus, obwohl ich nicht drauf wetten würde.
Bei dem was die EGO Engine jetzt schon aus den Konsolen rausholt dürfte das auch ziemlich schwer zu realisieren sein, besonders die Wettereffekte und das komplette Starterfeld dürfte ziemlich schwer umzusetzen sein.

Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich's mir hole. Hatte es eigentlich vor, aber nachdem es keine Demo geben wird, bin ich skeptisch, denn blind kauf ich es sicher nicht. Aber es wird eh bestimmt Reviews von ISR etc. geben.
Schade, dass Codemasters die 09er Autos nicht mit ins Spiel nehmen kann, dafür haben sie immerhin den komischen Farbfilter rausgenommen.
Ich kann das ehrlich gesagt nicht so wirklich verstehen. :ugly: Wie kann man als offensichtlicher F1 Fan und Gamer bei 60€ so knausern (40€ wenn man in UK bestellt und ein paar Tage warten kann und beim PC ist es sowieso noch billiger)? :ugly: Imo ist das was Codemasters bisher gemacht hat große Klasse und lässt schon beim ersten Anlauf, selbst wenn man die Grafik außen vor lässt, F1 CE von Sony-Liverpool ganz weit hinter sich und die haben ca. 10 F1 Spiele entwickelt. :ugly: (Vorrausgesetzt natürlich, dass das Spiel nicht total verbuggt ist. :ugly: Aber ich glaube nicht dass das der Fall sein wird und selbst wenn es Bugs geben sollte, bin ich mir sicher, dass die schnell gefixed werden. Die Entwickler haben wirklich einen vorbildlichen Umgang mit der Community)
Wenns dann doch nicht deiner Vorstellung von einem optimalen F1 Spiel entspricht gibts immer noch ebay. :ugly:

iRacing bekommt demnächst eh noch den FW31 :) und der wird sicher um einiges besser umgesetzt sein als die Autos in diesem Spiel. Dazu dann noch ein lasergescanntes Spa :sabber:
Das "Spiel" bekommt JETZT erst den FW31? :uthink:
Mit diesen PC-Sim-Mods kann ich persönlich nicht viel anfangen, technisch sind die mir viel zu rückständing (logischerweise), ziemlich viel Aufwand und vor allem fehlt mir dafür das richtige Equipment. (Und da kann man locker auf über 500€/1000€ kommen, ohne PC und extra TV)
Mal abgesehen von fehlender Tabak- (logisch) und Alkoholwerbung auf den Autos hab ich da rein gar nichts auszusetzen. :zuck:
Imo ist es fraglich, ob lasergescannte Strecken jetzt wirklich (viel) besser sind als Strecke wo jeder Millimeter abfotografiert wurde und man von nem ehemaligen F1 Piloten gesagt bekommt wo die Besonderheiten sind, welche Curbs man mitnehmen kann usw.

Little Mac 83 hat geschrieben:Wenn es gut wird, kauf ich es definitiv. :thumbup:
Von einem guten Italiener erwarte ich auch nichts anderes. :ukoch:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 14:46
von mr187
Bin zwar nicht der Riesenfan der F1 aber generell interessiert und darum werd ich mir das Spiel auch sicher mal ansehen. Zumal Codemasters ziemliche gute Renner macht :thumbup:

Hab mich jetzt noch nicht genau informiert, aber es wird richtige, realistische Rennwochenenden mit Saison / Karrieremodus geben, oder? :ugly:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 14:51
von MrBurns
mr187 hat geschrieben:Bin zwar nicht der Riesenfan der F1 aber generell interessiert und darum werd ich mir das Spiel auch sicher mal ansehen. Zumal Codemasters ziemliche gute Renner macht :thumbup:

Hab mich jetzt noch nicht genau informiert, aber es wird richtige, realistische Rennwochenenden mit Saison / Karrieremodus geben, oder? :ugly:
Guck mal in den Spoiler. ;)
Aber ja, alles enthalten. Sogar die Anzahl der Reifensätze für ein GP Wochenende und die Limitierung auf 8 Motoren pro Saison sind drin.

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 15:04
von mr187
Sorry, hab den Spoiler komplett uebersehen und nur geguckt, ob die Videos auf sowas hindeuten, aber war zu faul mir die alle anzusehen. Zumal ich grad auf der Arbeit bin. :ugly: :ugly:

Sehr gut - das erfreut!

Die schreiben ja, dass die die "aktuellsten" Autos nehmen, die es kurz vor Release gibt. Eigentlich koennte man ja auch Updates nachreichen in bestimmten Abstaenden, wenn die Autos veraendert werden, wobei ich nicht weiss, wie sehr die Autos veraendert werden wuerden und ob so ein Spiel das ueberhaupt genau erfassen koennte. :ugly:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 15:51
von Yoschl
MrBurns hat geschrieben: Na ganz so EA typisch ist es nun nicht.
jedes Jahr ein F1 Spiel und jeweils abwechselnd ein Dirt und Grid-Spiel wurde vor einiger Zeit mal angekündigt.
MrBurns hat geschrieben: Ich kann das ehrlich gesagt nicht so wirklich verstehen. :ugly: Wie kann man als offensichtlicher F1 Fan und Gamer bei 60€ so knausern (40€ wenn man in UK bestellt und ein paar Tage warten kann und beim PC ist es sowieso noch billiger)? :ugly:
Weil Zeit und Geld begrenzt sind? Wenns gut ist, kauf ichs mir ja, wenn nicht, gibt's sinnvollere Sachen für das Geld.
MrBurns hat geschrieben: Das "Spiel" bekommt JETZT erst den FW31? :uthink:
Warum nicht? Wenn das Auto gescannt ist, dauerts halt noch einige Monate, bis es fertig ist. Und Williams wären schon selten bescheuert, wenn sie die technischen Details zu ihrem aktuellen Auto hergeben würden oder? Mich wundert's ja, dass sie überhaupt ein F1 Auto lizensiert bekommen haben.
MrBurns hat geschrieben: Mit diesen PC-Sim-Mods kann ich persönlich nicht viel anfangen, technisch sind die mir viel zu rückständing (logischerweise), ziemlich viel Aufwand und vor allem fehlt mir dafür das richtige Equipment. (Und da kann man locker auf über 500€/1000€ kommen, ohne PC und extra TV)
naja, iRacing sind ja keine Mods, sondern von den Entwicklern erstellte Autos. Klar, bei rFactor sind viele Mods dabei, die Müll sind, aber auch einige gute (obwohl die dann eher Straßenautos umfassen). Und dass sie technisch nicht auf der Höhe sind, ist mir relativ egal, so schlecht ist die Grafik auch nicht und das Force Feedback ist eh wichtiger.
Und Equipment benötigt man im Normalfall auch nicht wirklich viel. Ich fahr auch mit Bürostuhl, man muss ihn nur daran hindern, nach hinten wegzurollen beim Bremsen :ugly:
MrBurns hat geschrieben: Imo ist es fraglich, ob lasergescannte Strecken jetzt wirklich (viel) besser sind als Strecke wo jeder Millimeter abfotografiert wurde und man von nem ehemaligen F1 Piloten gesagt bekommt wo die Besonderheiten sind, welche Curbs man mitnehmen kann usw.
Der Unterschied ist laut einem Williams-Mitarbeiter folgender: Beim Laserscanning stimmt jede Bodenwelle - nicht nur die Position, sondern auch die Größe etc. -, durch Fotos ist dies nicht erreichbar. Bei einem Spiel ohne laser-scanning muss der Grip als eigene Eigenschaft einprogrammiert werden (also sowas ähnliches wie das, was Davidson in diesem Fall machen dürfte). Das heißt aber, dass man in der Kurve immer denselben Grip hat. Bei lasergescannten Strecken ist es möglich, dass man durch bestimmte Suspension-Setups doch Grip in dieser Kurve hat.
Aber die Strecken von F1 2010 sehen in den Videos, die ich bisher angeschaut hab, immerhin den Originalen ziemlich ähnlich . Wenn ich denke, dass ich in rFactor mal eine Spa-Strecke gefahren, bin, in der der Wald komplett gefehlt hat :ugly:



Sollte ich's mir zulegen, hoffe ich nur, dass in den Online-Rennen genug Leute sind, die auch wissen, wie man fährt und einem nicht ständig hinten reindonnern oder einen von der Strecke drängen wollen.

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 17:10
von MrBurns
@mr187: Ne, solche Updates wird es afaik nicht geben, zumindest DLC wird es keinen geben, weil sie sich dann schon voll auf F1 2011 konzentrieren wollen. Ist aber auch nicht so schlimm, da für laien erkennbare Updates wenn überhaupt nur noch von Red Bull, McLaren und Ferrari kommen werden und auch am generellen Performanceranking wird sicher nach der Sommerpause nichts mehr dramatisches verändern, da die Teams, die keine Chance mehr auf den WM Titel haben, dann fast vollständig auf die Enwicklung des 2011er Autos umsteigen.

@Yoschl:
Natürlich kommt jedes Jahr ein neues Spiel, das ist ja auch gut so und was anderes könnten sie sich auch wirtschaftlich gar nicht erlauben, aber daraum ging es ja gar nicht.

Weil Zeit und Geld begrenzt sind? Wenns gut ist, kauf ichs mir ja, wenn nicht, gibt's sinnvollere Sachen für das Geld.
Ok, kann ich noch nachvollziehen, hab da jetzt zu viel an einige Leute im Codemastersforum gedacht, die dort hunderte / über 1000 Posts haben (einer fast sogar 4000) und wirklich über JEDE Kleinigkeit meckern die fehlt / aus Hardcoresimsicht nicht perfekt gelöst ist. Dagegen ist unser ständiges gemecker hier an Nintendo wirklich harmlos :ugly: , selbst wenn VU seine "Lieblingsspiele" Yoshis Island DS, Starfox DS oder Twilight Princess "seziert" (© da_rula) ist das noch gar nichts. :ugly: Und bei denen zieht dein Argument dann nicht mehr wirklich. :ugly:

Zum FW31: Gut, wusste nicht, dass Williams da selbst dran beteiligt ist. :ugly:
Und Equipment benötigt man im Normalfall auch nicht wirklich viel. Ich fahr auch mit Bürostuhl, man muss ihn nur daran hindern, nach hinten wegzurollen beim Bremsen :ugly:
Naja, wenn man es auf richtige Sim-art zocken will, sollte man imo mindestens ein G25 haben (was es anscheinend gar nicht mehr zu kaufen gibt) oder eben ein G27 bzw. ein Fanatec Wheel + Clubsport Pedalen. Das sind dann schon mal zwischen 260-400€. Mit Raceseat und eventuell Buttkicker wirds dann ganz schnell richtig teuer.
Das Problem mit dem Bürostuhl kenn ich, hatte ich damals bei meinem MS Sidewinder (ohne FF), generell hat mich diese ganze Fummelei am PC und die Kalibrierung des Lenkrads immer tierisch abgefuckt. :ugly: Ein Grund warum ich Konsolen so mag. :ugly:

Zum Laserscanning: Das ist schon ne interessante Sache, aber wohl eher nur was für PC Simulation. Kann sein, dass GT5 auch Laser Scanning verwendet, aber mir reicht die Methode von Codemasters voll und ganz. Das vom "Renningenieur" vorgegebene Setup lässt sich ja auch so noch leicht optimieren und optisch sehen die Strecken bisher sehr originalgetreu aus. Besonders gut in direkten Vergleichsvideos zu sehen.

Sollte ich's mir zulegen, hoffe ich nur, dass in den Online-Rennen genug Leute sind, die auch wissen, wie man fährt und einem nicht ständig hinten reindonnern oder einen von der Strecke drängen wollen.
Ja, das ist auch meine einzige Sorge. Crash-Kiddies sind besonders bei Grid ne ziemliche Pest, vor allem am Start, wo es ne Lotterie ist, ob man durchkommt. Ich hoffe da haben sie sich was gutes einfallen lassen, ansonsten ist man entweder auf privat organisierte Rennen angewiesen oder aber auf ein gut funktionierendes Ranking. Ansonsten bietet der Singleplayer auch noch genug Content. Auf dem höchstens Schwierigkeitsgrad soll das Spiel schon sehr schwer sein.

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 19:06
von That Guy
Ich machs mal kurz.

HABEN WILL :ugly:

Re: F1 2010

Verfasst: Mi Jul 21, 2010 19:07
von Tomasch
Am selben Tag kommt Fifa 11 raus und 8 Tage vorher NHL 11...allerdings wollte ich mir Formel 1 alleine aus dem Grund holen, weil es für Burns ziemlich demütigend wäre gegen mich bei nem F1 Spiel zu verlieren :gnihihi:

Re: F1 2010

Verfasst: Do Jul 22, 2010 09:26
von Zeratul
Tomasch hat geschrieben:Am selben Tag kommt Fifa 11 raus und 8 Tage vorher NHL 11...allerdings wollte ich mir Formel 1 alleine aus dem Grund holen, weil es für Burns ziemlich demütigend wäre gegen mich bei nem F1 Spiel zu verlieren :gnihihi:
Ralf, immer nur am spielen, um seine Freunde zu demütigen :up: