[3DS] Resident Evil: Revelations

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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Nimmerlandjunge » So Jan 22, 2012 11:35

Ich schieß den Kopf doch nicht ab, nur durch :D ;)

Könnte ich mir aber gut vorstellen.
Irgendeinen Grund muss es ja haben warum Mercs ab 18 ist und Reve ab 16.
Oder liegt das an den Kultisten?
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Phil » So Jan 22, 2012 13:37

Ike hat geschrieben:Hies es nicht allgemein, dass das mit dem Teile abschießen zensiert wurde?
Gilt das dann nur für die Deutsche Version?
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Shiiro » So Jan 22, 2012 16:12

Phil hat geschrieben:Vom Scannen weiß ich nichts. :ugly:
Du solltest besser aufpassen beim Spielen :ugly: In dem einem kleinen Raum bekommt man doch den Scanner :ugly:

Und mir kams auch irgendwie so vor, dass es vollkommen egal ist, an welcher Stelle man die Gegner trifft..
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von gunman » Mi Jan 25, 2012 15:44

Juhu, Zaavi Versandbestätigung!
Sieht man irgendwo ob es von den Kanal Inseln oder England versand wurde?
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Shiiro » Mi Jan 25, 2012 15:47

Meins ist auch unterwegs :D
Ich hätte jetzt so gerne eine Versandverfolgung 8(
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Neo2010 » Mi Jan 25, 2012 17:50

Könnte meins heute schon vom GameStop holen, aber da die Straßen mit Schnee zu sind, riskiere ich es lieber nicht und hole es mir morgen... :ugly:
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Dante » Mi Jan 25, 2012 19:19

Gestern mal die Demo gezockt.

Komme mit der Resi-Steuerung nicht zurecht, wie immer :ugly:
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Nimmerlandjunge » Mi Jan 25, 2012 20:28

gunman hat geschrieben:Juhu, Zaavi Versandbestätigung!
Sieht man irgendwo ob es von den Kanal Inseln oder England versand wurde?
Ebenso. Hoffe es geht fix. Manchmal dauert das bei mir 14 Tage :(
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Shiiro » Mi Jan 25, 2012 21:04

Hatte auch schon alles zwischen 3 und 15 Tagen Lieferzeit :#
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Seppatoni » Fr Jan 27, 2012 13:08

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Mit Resident Evil RevelaTIons erscheint Capcoms heiß-ersehnte 3DS-Umsetzung der Horror-Survival-Reihe. In den USA trudelten die ersten Versionen des Spiels bei diversen Redakteuren und Magazinen ein und diese haben gleich eine peinliche Panne bei der Spieleverpackung entdeckt: Den besonders bösen Buchstabendreher. Üblicherweise sind die ersten Rezensionsexemplare identisch mit den Verkaufsversionen, die am 7. Februar 2012 in den USA ausgeliefert werden. Wir dürfen also gespannt sein, was Capcom in diesem Fall tun wir und ob die Sammler nun auf die Jagd gehen werden, um die Erstversionen mit dem Buchstabenfiasko ergattern zu können.

http://www.planetds.de

:ugly:
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Shiiro » Fr Jan 27, 2012 18:25

Geil! :ulol:
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von gunman » Mo Jan 30, 2012 14:33

Muha :thumbup:

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4 Werktage Versandzeit, da kann man sich nicht beklagen.
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Shiiro » Mo Jan 30, 2012 15:10

Meins ist auch da. Und ich glaube, es wäre schon am Samstag da gewesen, wenn die in England fähig wären, Umlaute in der Adresse NICHT als kryptische Zeichen zu schreiben :ueye:
Aber echt krass. Hab schon auf Lieferungen aus Deutschland länger gewartet, als auf das hier :thumbup:

Und nach einer Dreiviertelstunde Spielzeit muss ich sagen (natürlich völlig subjektiv):

3D-Effekt aus: Sieht alles unheimlich smooth und verdammt gut aus. Dafür kommt mir der Farbton etwas brauner/beiger und heller vor, als mit angeschaltetem 3D-Effekt :uconfused:

3D-Effekt an: Leider fehlt dann ja das Antialiasing und vorallem, wenn man z.B. in einem Raum steht der einen Fliesenboden, Abflussgitter und andere "feingliedrige" Dinge hat, ist es ein unheimliches Treppchengewitter :ucry:
Dafür find ich aber die Orientierung bei so einem kleinen Bildschirm durch die Tiefenwirkung wesentlich einfacher/intuitiver und der Bildausschnitt wirkt größer.

Zum Spiel selbst...finds ziemlich gut bisher. Hat irgendwie Stimmung und Steuerung funktioniert mit dem Slide Pad Pro tadellos. Da ich mich einfach mal ins Spiell fallen lassen hab, hatte ich mich auch schon so ein, zwei..drei mal erschreckt :gnihihi:
Was ich nur seltsam finde; ich hatte auf einmal 50 Muni für die Waffe und dachte mir nur WHAAAT 8( Und nach drei Gegnern war ich schon unter 10 :ugly: ³ Die stecken so VERDAMMT viel ein. Lässt die Gegner auf mich zu "solide" wirken. Bin mir auch nicht sicher, ob jeder der Gegner wirklich eine Schwachstelle hat, bei der man dann weniger Munition reinpumpen muss. Aber es fühlt sich halt wirklich nach pumpen und immer schön draufhalten an. Da wäre weniger ein wenig mehr gewesen, find ich. Ist ja nichtmal, dass ich das Geballer bemängel. Aber es fühlt sich seltsam an, vorallem da die Gegner auch nicht viel Reaktion zeigen und immer weiter relativ stur auf einen zulaufen.

Die Missionen-Sache find ich auch ziemlich nice gemacht. Spornt an, gewisse Dinge während des Spielens zu unternehmen :thumbup:
Wobei mich da auch wieder nervt, dass das Spiel zwar zwei Speicherstände hat und ich mich schon gefreut habe, dass ein Freund von mir das dann auch mitzocken kann, ABER die Missionen scheinen beide Spielstände zusammenzurechnen ;/


EDIT: Waren die deutschen Untertitel eigentlich schon immer so...grob übersetzt?
Da fehlen teilweise richtig Sachen bzw. nimmt man nur die Grundaussage und macht aus drei Sätzen einen :ugly:
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von gunman » Mo Jan 30, 2012 15:52

Bin auch noch zwiegespalten ob ich mit oder ohne 3D spielen werde.
Finde die Sequenzen sehen in 3D besser aus (also nicht nur die CGI, auch die normalen), aber während dem Spiel ist es ohne stimmiger.
Was mich etwas wundert ist, warum die Farben, Kontrast und Schwarzwert so schwach sind.
Bei den Nintendo eigenen Spielen ist das doch auch nicht so.

Untertitel sind meißtens zusammendfassend und kürzer, ist bei Filmen auch so.
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Re: [3DS] Resident Evil: Revelations

Beitrag von Shiiro » Mo Jan 30, 2012 19:05

Shiiro hat geschrieben: Die Missionen-Sache find ich auch ziemlich nice gemacht. Spornt an, gewisse Dinge während des Spielens zu unternehmen :thumbup:
Wobei mich da auch wieder nervt, dass das Spiel zwar zwei Speicherstände hat und ich mich schon gefreut habe, dass ein Freund von mir das dann auch mitzocken kann, ABER die Missionen scheinen beide Spielstände zusammenzurechnen ;/
Okay, ich nehms wieder zurück! Hatte mich vorhin wohl in den Menüs verirrt :ugly:
Beide Spielstände haben ihre eigenen Missionserfolge :thumbup:
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