[Wii] Red Steel 2
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- Convoy
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Re: [Wii] Red Steel 2
Auf http://www.ign.com" onclick="window.open(this.href);return false; gibt es Anspielberichte und Videos [welche ziehmlich gut sein sollen]. Ein paar Bilder:
SPOILERSPOILER_SHOW
- MrBurns
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Re: [Wii] Red Steel 2
Hat mir während der PK sehr gut gefallen und es wird auch ein Bundle mit Motion+ geben.
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Re: [Wii] Red Steel 2
Hardcore, Burnsi.MrBurns hat geschrieben:Hat mir während der PK sehr gut gefallen und es wird auch ein Bundle mit Motion+ geben.
Re: [Wii] Red Steel 2
Trailer noch nicht gesehn, aber sofern die Bilder nicht geschönt sind (wie z.B. bei Teil 1
) ist es mehr als schick! 
EDIT: Trailer angesehn, der ist natürlich ebenfalls geschönt.
Die gameplay-Videos zeigen da denkke ich schon mehr.
Btw. IGN-Walkthrough. Wenn das dann wirklich so im Game ist, wird das schon genial. Man stelle sich mal Perfect Dark oder Goldeneye mit der Steuerung vor (evtl. sogar in dem Stil)


EDIT: Trailer angesehn, der ist natürlich ebenfalls geschönt.

Btw. IGN-Walkthrough. Wenn das dann wirklich so im Game ist, wird das schon genial. Man stelle sich mal Perfect Dark oder Goldeneye mit der Steuerung vor (evtl. sogar in dem Stil)

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- Cube
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Re: [Wii] Red Steel 2
Das Game macht wirklich nen super Eindruck, vor allem grafisch ists für Wii-Verhältnisse richtig schick! Hoffe nur, das ist auch wirklich alles ingame bisher ^^
Ich hatte aber den Eindruck, dass die Bewegungen bei der Live-Demo auf der Konferenz noch immer nicht wirklich 1:1 übertragen werden...
Ich hatte aber den Eindruck, dass die Bewegungen bei der Live-Demo auf der Konferenz noch immer nicht wirklich 1:1 übertragen werden...
Spontanität will wohlüberlegt sein.
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Re: [Wii] Red Steel 2
@America`s Most Wanted:
das Video gibt es hier in einer besseren quali, und kommentiert:
http://www.4players.de/4players.php/tvp ... rough.html" onclick="window.open(this.href);return false;
und den trailer:
http://www.4players.de/4players.php/tvp ... _2009.html" onclick="window.open(this.href);return false;
das Video gibt es hier in einer besseren quali, und kommentiert:
http://www.4players.de/4players.php/tvp ... rough.html" onclick="window.open(this.href);return false;
und den trailer:
http://www.4players.de/4players.php/tvp ... _2009.html" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: [Wii] Red Steel 2
Das ist der Walktrough den schon Fabbl weiter oben verlinkt hat, die jetzigen Videos sind das nicht sondern von Besuchern der E³ gespieltes Material. Deswegen auch keine Kommentare. Sie sind sich deshalb ähnlich da auf der E³ auch nur eine Demo aufgestellt ist, an der sowohl die Besucher spielen können als auch der Walktrough stattfand.
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Re: [Wii] Red Steel 2
Retro Studios helfen Ubisoft bei Red Steel 2

sehr interessant, diesmal könnte es wirklich richtig gut werden.Was machen die Retro Studios im Moment? Nachdem Metroid Prime 3 - Corruption für Wii fertiggestellt worden war, schien es nur noch bergab für den Starentwickler zu gehen: Drei wichtige Köpfe verließen ihn und gründeten ihr eigenes Studio, das nun für EA Konzeptentwürfe entwickelt, und Neuankündigungen kamen keine mehr vom Second-Party-Entwickler.
Heute erfahren wir zumindest ein wenig darüber, was der Entwickler in den vergangenen Monaten so getrieben hat:
Ubisoft hat ihn nämlich für Red Steel 2 angeheuert. Wegen Metroid Prime 3 vertrauten die Entwickler von Ubisoft Paris den Retro Studios und holten sich Hilfe bei der Darstellung der First-Person-Ansicht und der Steuerung des Spiels über die Wiimote bei ihrem neuen First-Person-Shooter, der viel Wert auf Schwertkämpfe über Wii MotionPlus legt.
Trotzdem haben die Retro Studios auch noch ein eigenes Projekt in der Mache, wenn man Reggie Fils-Aimé glauben darf. Dieses wird aber noch nicht in nächster Zeit enthüllt.
Quelle: http://nintendowiix.net/news_details.php?id=7830" onclick="window.open(this.href);return false; / http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84918" onclick="window.open(this.href);return false;


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Re: [Wii] Red Steel 2
Kann es sein, dass man sich allgemein immer häufiger fremde Studios zur Hilfe holt??
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Re: [Wii] Red Steel 2
Neue sechsminütiges Gameplayvideo in HD:
http://www.gametrailers.com/video/gc-09 ... el-2/54544" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: [Wii] Red Steel 2
Habs auf der GamesCom angezockt es ist deffinitiv ein gutes Spiel allerdings finde ich die schwertsteuerung nicht ganz so überzeugend wie angekündigt.
Ist zwar schön das der Charakter das schwert in der hand so bewegt wie ich die Wiimote aber wenn das nicht 1:1 auf die schläge übertragen wird.... konnte das schwert locker aus dem handgelenk bewegen... da es eigentlich nur Horrizontal, Vertical und diagonal gibt.... und 2 schlagstärken...funktioniert zwar gut im Spiel ist aber nicht das was ich erwartet hatte.
Allerdings hab ich im letzten Gameplay Video gesehen das noch einiges implementiert ist was ich noch nicht antesten konnte.
Ist zwar schön das der Charakter das schwert in der hand so bewegt wie ich die Wiimote aber wenn das nicht 1:1 auf die schläge übertragen wird.... konnte das schwert locker aus dem handgelenk bewegen... da es eigentlich nur Horrizontal, Vertical und diagonal gibt.... und 2 schlagstärken...funktioniert zwar gut im Spiel ist aber nicht das was ich erwartet hatte.
Allerdings hab ich im letzten Gameplay Video gesehen das noch einiges implementiert ist was ich noch nicht antesten konnte.
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"Dritte Verordnung zur Änderung der Verordnung über die Nichtanwendung
fleisch- und lebensmittelhygiene-, arzneimittel- und medizinproduktrechtlicher
Vorschriften infolge gemeinschaftsrechtlicher Regelungen über transmissible
spongiforme Enzephalopathien..." WTF
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Re: [Wii] Red Steel 2
Meine heutige Erfahrung?
Die neue Steuerung ist ein genau so unkoordiniertes Gefuchtel wie beim Vorgänger.
Ähnlich wie beim Wii Sports Resort Schwertkampf haut man entweder auf die Gegner ein, oder wehrt durch Halten der A-Taste eingehende Angriffe ab. Leider wird die Bewegung des Schwerts bei Resort viel flüssiger und originalgetreuer ins Spiel übertragen, und irgendwie hat es mir den Anschein gemacht, als sei es völlig egal, von welcher Seite man den Gegner nun trifft.
Einige Türen werden geöffnet, indem man mit seinem Schwert wiederholt seitliche Hiebe ausführt. Obwohl ich an einer Tür eindeutigst große Handbewegung von rechts nach links durchgeführt habe, und zwar locker ein dutzend mal, hat die Figur die Hiebe von links nach rechts ausgeführt, also genau umgekehrt.
Vermutlich musste das Motionplus neu kalibriert werden, aber trotz größter Anstrengungen hab ich dazu nichtmal eine Option gefunden. Von den wenig hilfreichen Damen am Stand wurd mir dann gesagt, ich solle einen Schritt weiter zurück gehen. Naja.
Ansonsten hat es sich leider wie eine ziemlich altbackene Mischung aus Shooter und Hack&Slay gespielt, mit viel zu steifer Spielmechanik, dafür, dass es durch den Einsatz von Körperbewegungen punkten soll, die Gegner haben mit ihrer strunzdummen KI tierisch genervt, weil sie spielerisch kaum gefordert haben und nur durch ihre fetten Panzer geschützt waren, und die Strategie, mit der man den "Boss" des Levels besiegt (war ja nur ein normaler Ninja), hat man schon viel zu oft gesehen und durchgeführt. Anvisieren, einmal umkreisen und zuschlagen? Hoho!
Zum Glück wurden schon einige andere Ninjatypen gezeigt, also erstmal kein Grund zur Panik.
Das Lock-On System fand ich auch stark verbesserungswürdig. Man drückt einmal Z, um einen Gegner anzuvisieren, und wechselt durch erneuten Druck auf Z das Ziel oder hört eben auf, anzuvisieren...Klingt simpel, aber als ich dann von nur drei Gegnern umzingelt war, hab ich schon total den Überblick verloren.
Das Leveldesign war arm. Anders kann ich es nicht sagen. Flach, eckig, undetailliert, monoton. Am Ende wusste ich nicht, wo ich herkam und wo ich hinmusste, trotz des flachen, linearen Designs und einer On-screen Map.
Schade, dass fast das lustigste an der gesamten Demo ein Minigame war, bei dem es darum geht, einen Safe zu knacken, indem man die Wiimote ans Ohr hält und so weit dreht, bis sie einen markanten "Klick" Ton macht. Das hat gut funktioniert und war ne tolle Idee
Achja. Nicht ganz Ubis Schuld, aber was RS2 noch stark eingeschränkt, ist schlicht und einfach die Tatsache, dass die Wiimote und der Nunchuck durch ein viel zu kurzes Kabel verbunden sind. Man schränkt seinen Bewegungsradius automatisch ein, damit man net das Kabel ruckartig kaputtreißt o.Ä., was natürlich nicht im Sinne eines Spiels liegt, dass die Handbewegungen möglichst originalgetreu in Schwerthiebe umsetzen will
Ich will mal einen Samurai mit zwei Schwertern kämpfen sehen, die durch einen 1m kurzen Strick verbunden sind
Außerdem negativ aufgefallen ist mir, dass die Figur sich viel zu langsam dreht, wenn man den Pointer an den Rand des Bildschirms bewegt, was vielleicht nicht in der vermutlich rasanten und actionreichen Natur des Spiels liegt, und auch sonst erschien mir der Aktionsumfang im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern stark eingegrenzt, ohne dass die Steuerung in irgendeiner Weise simpler oder intuitiver war.
Ich kann einfach nur hoffen, dass das Endprodukt weit mehr zu überzeugen weiß, und bin froh, dass RS2 überhaupt spielbar war. Das ist ja immerhin etwas.
Bin allerdings ganz ehrlich, einen 90% Titel erwarte ich mir von dem Spiel seit heute nicht mehr.
Die neue Steuerung ist ein genau so unkoordiniertes Gefuchtel wie beim Vorgänger.
Ähnlich wie beim Wii Sports Resort Schwertkampf haut man entweder auf die Gegner ein, oder wehrt durch Halten der A-Taste eingehende Angriffe ab. Leider wird die Bewegung des Schwerts bei Resort viel flüssiger und originalgetreuer ins Spiel übertragen, und irgendwie hat es mir den Anschein gemacht, als sei es völlig egal, von welcher Seite man den Gegner nun trifft.
Einige Türen werden geöffnet, indem man mit seinem Schwert wiederholt seitliche Hiebe ausführt. Obwohl ich an einer Tür eindeutigst große Handbewegung von rechts nach links durchgeführt habe, und zwar locker ein dutzend mal, hat die Figur die Hiebe von links nach rechts ausgeführt, also genau umgekehrt.
Vermutlich musste das Motionplus neu kalibriert werden, aber trotz größter Anstrengungen hab ich dazu nichtmal eine Option gefunden. Von den wenig hilfreichen Damen am Stand wurd mir dann gesagt, ich solle einen Schritt weiter zurück gehen. Naja.
Ansonsten hat es sich leider wie eine ziemlich altbackene Mischung aus Shooter und Hack&Slay gespielt, mit viel zu steifer Spielmechanik, dafür, dass es durch den Einsatz von Körperbewegungen punkten soll, die Gegner haben mit ihrer strunzdummen KI tierisch genervt, weil sie spielerisch kaum gefordert haben und nur durch ihre fetten Panzer geschützt waren, und die Strategie, mit der man den "Boss" des Levels besiegt (war ja nur ein normaler Ninja), hat man schon viel zu oft gesehen und durchgeführt. Anvisieren, einmal umkreisen und zuschlagen? Hoho!

Zum Glück wurden schon einige andere Ninjatypen gezeigt, also erstmal kein Grund zur Panik.
Das Lock-On System fand ich auch stark verbesserungswürdig. Man drückt einmal Z, um einen Gegner anzuvisieren, und wechselt durch erneuten Druck auf Z das Ziel oder hört eben auf, anzuvisieren...Klingt simpel, aber als ich dann von nur drei Gegnern umzingelt war, hab ich schon total den Überblick verloren.
Das Leveldesign war arm. Anders kann ich es nicht sagen. Flach, eckig, undetailliert, monoton. Am Ende wusste ich nicht, wo ich herkam und wo ich hinmusste, trotz des flachen, linearen Designs und einer On-screen Map.
Schade, dass fast das lustigste an der gesamten Demo ein Minigame war, bei dem es darum geht, einen Safe zu knacken, indem man die Wiimote ans Ohr hält und so weit dreht, bis sie einen markanten "Klick" Ton macht. Das hat gut funktioniert und war ne tolle Idee

Achja. Nicht ganz Ubis Schuld, aber was RS2 noch stark eingeschränkt, ist schlicht und einfach die Tatsache, dass die Wiimote und der Nunchuck durch ein viel zu kurzes Kabel verbunden sind. Man schränkt seinen Bewegungsradius automatisch ein, damit man net das Kabel ruckartig kaputtreißt o.Ä., was natürlich nicht im Sinne eines Spiels liegt, dass die Handbewegungen möglichst originalgetreu in Schwerthiebe umsetzen will

Ich will mal einen Samurai mit zwei Schwertern kämpfen sehen, die durch einen 1m kurzen Strick verbunden sind

Außerdem negativ aufgefallen ist mir, dass die Figur sich viel zu langsam dreht, wenn man den Pointer an den Rand des Bildschirms bewegt, was vielleicht nicht in der vermutlich rasanten und actionreichen Natur des Spiels liegt, und auch sonst erschien mir der Aktionsumfang im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern stark eingegrenzt, ohne dass die Steuerung in irgendeiner Weise simpler oder intuitiver war.

Ich kann einfach nur hoffen, dass das Endprodukt weit mehr zu überzeugen weiß, und bin froh, dass RS2 überhaupt spielbar war. Das ist ja immerhin etwas.
Bin allerdings ganz ehrlich, einen 90% Titel erwarte ich mir von dem Spiel seit heute nicht mehr.
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Re: [Wii] Red Steel 2
Ich will mal einen Samurai mit zwei Schwertern kämpfen sehen, die durch einen 1m kurzen Strick verbunden sind

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