Game Design
Re: Game Design
Sorry das ich mich als ersteller des threads momentan nicht beteilige. Aber ich bin im Prüfungstress und lernen geht vor. Werden morgen aber etwas zum Thema Game Design beisteuern. Ich hoffe ihr habt Verständnis
Re: Game Design
Dann kauf dir ne DVD oder geh ins Kino :PThat Guy hat geschrieben:Ich mag Filme aber.Shiiro hat geschrieben:Erinnert mich wieder an den hierOliversum hat geschrieben:Es sollen Spiele werden, keine Filme oder Bücher.
Wenn man zuerst ne Hammerstory entwickelt verfängt man sich in dieser halt schnell, und vernachlässigt dann oft das Gameplay. Wesentlich sinnvoller ist es zuerst ein Spielkonzept zu entwickeln und sich dann erst auf die Story fest zu legen.
- That Guy
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Re: Game Design
Das mach ich ja eh schon. Ich sehe halt eigentlich das Problem nicht, ne gute Story in nem Spiel einzubinden.
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Re: Game Design
So da bin ich. Wie ihr ja bereits wisst steht die Wii U in den Starlöchern und meine Frage ist wie glaubt ihr wird die neue Konsole das Game Design verändern.
Re: Game Design
Denkt ihr echt so darüber.
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Re: Game Design
Naja, gar nicht würde ich jetzt nicht sagen.
Das asymetrische Gameplay hat denke ich schon einen Einfluss darauf.
Wie und vor allem wie sinnvoll es eingebunden werden kann, werden wir ja sehen.
Das asymetrische Gameplay hat denke ich schon einen Einfluss darauf.
Wie und vor allem wie sinnvoll es eingebunden werden kann, werden wir ja sehen.
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Re: Game Design
That Guy hat geschrieben:Das mach ich ja eh schon. Ich sehe halt eigentlich das Problem nicht, ne gute Story in nem Spiel einzubinden.
Das eigentliche Problem ist nicht die Story, sondern die Interaktivität. Games sind interaktiv, ein neues Medium, aber um Geschichten zu erzählen nutzen die meisten immer noch Methoden die "über 100 Jahre alt sind", nämlich Filmsequenzen. Ein weiteres Problem ist die Linearität, in der das Gamedesign ansteht. Ein Spiel hätte ja theoretisch die Möglichkeit, so wie der Großvater auf die Anregungen des Enkelkindes einzugehen, und so gemeinsam eine ganz eigene Variante vom Rotkäppchen zu erschaffen, aber momentan ist es halt so, dass wenn es multiple wege gibt dies immer bedeutet, multiple Wege zu schaffen, was auch verdammt viel content bedeutet, der erschaffen werden muss, obwohl der spieler nur einen Bruchteil sehen wird... Die einzige unbefriedigende Möglichkeit sind Stats in RPGs, die eben die Story des Wachstums des Charakters dokumentieren.
Eine bessere Möglichkeit gibt es allerdings auch noch nicht (und es liegt an Game Designern/Technikern/Konzeptmenschen...) eine neue Möglichkeit zu finden. Dazu gibts ja schon ein paar (theoretische) Ansätze im Interarctive Storytelling.
Da hat That-Guy Recht. Gar nicht. Das Konzept der Wii U ist nicht anders als das des GBA/GCN-Link-Kabels bzw. des DS oder iPads. Genauso wie der 3D-Effekt des 3DS das Gamedesign nicht verändert hat (wobei ich zugeben muss, die Einflüsse von StreetPass auf Games und Gamer kann man nicht leugnen). In anderen Bereichen betritt die Wii U auch kein Neuland (zumindest nicht, wenn man über den Tellerrand schaut).So da bin ich. Wie ihr ja bereits wisst steht die Wii U in den Starlöchern und meine Frage ist wie glaubt ihr wird die neue Konsole das Game Design verändern.
Ich seh aber ein paar interessante Möglichkeiten, die sich nicht auf Menüs und Karten reduzieren: So wäre theoretisch Drei-Spieler Co-Op ohne Splitscreens möglich. Man stelle sich das mal vor: Xenoblade 2 im Dreiergespann mit menschlichen Mitkämpfern auf den Gamepads (die in dem Fall halt nur 30 fps haben). Oder Zelda Three Swords

- OldMacMario
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Re: Game Design
@ Story: Finde es da auch wichtig, nicht generell zu sagen, dass eine Fokussierung auf die Story prinzipiell das "falsche" Vorgehen ist - bin auch ein Anhänger des Fokus auf das Spielerische, aber dennoch gibt es definitiv Spiele, die mir hervorragend gefallen hat und dabei fast schon in Richtung "interaktiver Roman" gingen: Ghost Trick etwa war für mich ein echter Überraschungshit des vorherigen Jahres und hat mich ziemlich geflasht - was aber vorrangig an der wirklich wendungsreichen Story lag und weniger am guten, aber jetzt nicht großartig komplexem Gameplay. Oder Phoenix Wright: Auch eine Spieleserie, die ich liebe, aber viel mehr als etwas Herumklicken, Unmengen an Text lesen und Widersprüche (darin) finden tut man hier auch nicht - dafür gibt es tolle Kriminalfälle, die teils genial miteinander verwoben sind und Charaktere, die einem wirklich ans Herz wachsen.
Sicherlich wäre das Optimum eine (fiktive) optimale Balance von Gameplay und Narration, aber selbst wenn einer der beiden Faktoren vergleichsweise stark vernachlässigt wird, heißt das imo nicht automatisch, dass das resultierende Spiel scheitert.
Sicherlich wäre das Optimum eine (fiktive) optimale Balance von Gameplay und Narration, aber selbst wenn einer der beiden Faktoren vergleichsweise stark vernachlässigt wird, heißt das imo nicht automatisch, dass das resultierende Spiel scheitert.
"Helpless? You could drop a ton of bricks on her, and the bricks would be helpless."